מחשביםמשחקי מחשב

סטלקר: ממצאים. "סטוקלר": איפה למצוא חפצים במשחק

סדרה של משחקים "סטאלקר" כבשו את המוחות של גיימרים ברחבי העולם. ותן לו לא לזרוח את הרכיב הגרפי, אבל זה לוקח על האווירה, העולם פתוח ומגוון. בכל אחד משלושת החלקים ניתן לשחק במשך שעות, עשרות שעות - ותמיד להיות רחוק מאוד מעבר מלא. יש הרבה נושאים על המשחקים האלה, אשר ניתן לדון ללא סוף, אבל עכשיו אנחנו מדברים על נושאים שמעניינים את כל כך הרבה אנשים. אלה הם חפצים. "Stalker" מציע לך גישה לעשרות אובייקטים כאלה, אבל מציאת אותם לא יהיה כל כך קל. אם אין לך מושג מה זה, מאמר זה אגיד לך על תופעה זו בפירוט. אז, מה הם חפצים? "סטוקר" הוא משחק שבו כל למצוא יכול להיות חשוב מאוד להישרדות של הדמות שלך, אז אתה צריך להיות קשוב מאוד לבעיה זו.

מהו חפץ?

במשחקי מחשב רבים, ישנם אובייקטים בעלי כוח מיוחד - זה ממצאים. "סטוקר" יש גם artifacts בעולם המשחק, אבל הם שונים במקצת מאלה שאנשים רגילים לראות במשחקי מחשב אחרים. הנה הפריטים, שמקורם אינו ידוע עד הסוף. הם יכולים להיווצר באזורי הקרינה תחת השפעתה הנוראה, ויכולים להופיע בדרכים אחרות לחלוטין שאינן מוכרות כלל לאיש. עם זאת, כאילו החפץ לא נוצרה, היא מטרה עבור כל גיימר ולא שחקן אופי, שכן הוא מאפשר לך לקבל עוצמות מסוימות. כאשר אתה מפעיל את זה, זה מתחיל להשפיע על הגוף שלך. בעוד שתהליך ההפעלה לא יבוצע, לא תוכל לברר בדיוק איזה אפקט יושפע מאובייקט זה או אחר. אגב, ראוי לציין כי זה יכול להיות גם שלילי. זה רק תיאור כללי, בהמשך המאמר ייאמר הרבה יותר על חפצים שונים במשחק. "סטאלקר" לא סובל מהמחסור שלהם.

למה הם צריכים?

במשחק "Stalker: שמיים בהירים" חפצי יכול להיות שימושי לך בכל צורה, להיות שלילי או חיובי. העובדה היא כי אובייקטים אלה הם המטרה העיקרית של סטוקרים שחקן יחיד - הם לצוד חפצים כדי להרוויח כסף בדרך זו. אנשים רבים מגיעים לאזור דווקא בגלל המסע דרכו הוא מסוכן מאוד עבור החיים, אבל זה מבטיח עושר עצום אם אתה מצליח למצוא ולמכור חפצים ב אנומליות. בהתחשב בעובדה כי בתחילה אתה מתחיל בתור עוקב סינגלטון, אתה צריך גם לחשוב על מחפש פריטים אלה בזמנך החופשי. במשחק "Stalker" artifacts באמת יכול להיות מקור מצוין של הכנסה בשבילך, כמו גם חיזוק טוב, אם אתה בזהירות לטפל בהם ולהשתמש רק אלה אשר ייהנו לך.

מקורם של חפצים

במשחק "Stalker: Call" artifacts יכול להיות מגוון מאוד, אבל איך הם נתפסים ישירות בעולם המשחק? הוא האמין כי ממצאים נוצרים אנומליות, אבל זה נובע סוגים מסוימים של השפעות, אשר נתונים לשרידים של יצורים חיים, צמחים וחפצים שונים שהופיעו במרכז האנומליה. באופן טבעי, אף אחד לא יכול לאשר זאת, ולכן אין נקודת מבט אחת. נוסף על כך, לא ברור אפילו מדוע מתרחש תהליך כזה - הוא חפץ מוכן, חפץ שעליו עבדה האנומליה, דהיינו, אם היא תוצר של יצירתיות, או פשוט נתפס בשוגג על ידי חפץ שעובד ופשוט הוא סוג של פסולת? בין סטוקרים ואנשים אחרים, יש אגדות שונות על מה שקורה אנומליות, אבל אף אחד לא יכול להגיד לך משהו. כמו כן, כמעט אף אחד לא יודע איפה למצוא חפצים ב "Stalker", כי אם הם היו מודעים לכך, הם היו להם את עצמם מזמן. אז אם אתה רוצה לקבל את זה או את חפץ - ללכת לחפש.

חפשו חפצים

אם אתה רוצה לגלות היכן למצוא חפצים ב "סטוקר", אז אתה יכול לתת רק טיפ אחד - לחפש חריגות. בחלקים הראשונים של המשחק artifacts ממוקמים ליד האנומליה שיצרו אותם, והם יכולים בקלות להיראות אפילו בעין בלתי מזוינת. החיפוש הוא פשוט יותר על ידי העובדה כי הם מואר מואר על ידי זוהר אור, ולפעמים הם יכולים אפילו לנוע בחלל. כפי שניתן לראות, במקרה זה, החיפוש אחר חפץ אינו מסובך כל כך, ולא ניתן לומר שהוא מסוכן. עם זאת, עם שחרורו של סעיף "שמיים נקה" הכל השתנה הרבה. ראשית, חפצים אינם גלויים עוד לעין בלתי מזוינת - כדי לזהות אותם אתה צריך להשתמש במכשיר מיוחד בשם גלאי. כאשר אתה משתמש גלאי ליד המיקום של האובייקט, הוא מודגש על המסך. עם זאת, זה לא הכל. שנית, את המיקום של artifacts השתנה - עכשיו אתה לא יכול למצוא אותם ליד anomalies, אתה צריך ללכת ישר לתוך anomalies, וזה הרבה יותר מסוכן. זה בדיוק איך החיפוש במשחק "סטוקר: טהור" היה מסובך. ממצאים, לעומת זאת, לא איבדו את הפופולריות שלהם, בין היתר בגלל העלות שלהם ואת היעילות גדלו יחד עם השינויים במשחקים.

תכונות של חפצים

גיימרים רבים מתמקדים בשאלה: "איפה הממצאים?" "Stalker: Call of Pripyat" הוא משחק שבו כדאי להתמקד בנושאים אחרים, כגון "מה הם נותנים?". המאפיינים של artifacts - זהו נושא מאוד מעניין, שבו אתה צריך כמו שאתה צריך ללמוד לפני שאתה הולך על האנומליה הקרובה ביותר בחיפוש אחר אובייקט זה או אחר. העובדה היא שלכולם יש תכונות חיוביות ושליליות הדומות באותם חפצים המיוצרים על ידי סוג אחד של אנומליות. לדוגמה, אם אתה מוצא אובייקט ליד "משפך", אתה יכול להבין את זה חפץ, כאשר מופעל, יגביר את ההגנה מפני בליטות ופיצוצים. זהו נכס שימושי מאוד, אבל אתה צריך לזכור כי במקביל עם זה, חפץ כזה יהיה רדיואקטיבי מאוד, אשר יגרום לך נזק מסוג אחר לגמרי. ואם אתם לוקחים חפץ מתוך אנומליה של "שיער חלוד" לצורך התחשבות, אז זה, להיפך, מנקה את הגוף שלך של קרינה - אבל אם הדמות שלך נפגע, זה יהיה הרבה יותר דימום. ראוי לציין כי חזק יותר את האובייקט, חזק ההשפעה שלו, אבל זה חל לא רק חיובי, אבל גם שלילי ההשפעות. אז במשחק "סטוקר: צל של צ'רנוביל" ממצאים צריך לשמש בתבונה.

גישה טקטית

אז, אם אתה מוצא חפץ, אתה יכול להפעיל אותו ולהשתמש בו, ולא רק למכור אותו. ההפעלה היא פשוטה מאוד - יש לך את החליפה שלך חמישה חריצים, שבו אתה יכול להשתמש כדי למקם שם את החפצים שמצאת. לאחר artifact הוא אחד החריצים האלה, זה מופעל, ואת תכונות חיוביות ושליליות שלה מתחילים להשפיע על הדמות שלך. אלה חמישה חריצים נמצאים רק במשחק הראשון - בחלקים אחרים הכל תלוי התלבושת שלך - יכול להיות חריץ אחד, וייתכן שיש יותר. אבל המספר המרבי שלהם אינו עולה על חמישה. ראוי לציין כי ניתן להפעיל כמה חפצים בבת אחת. וזה כאן כי אתה יכול להראות יצירתיות. אם אתה במקום הנכון את החפצים שלך, אתה יכול בסופו של דבר לפצות על ההשפעות השליליות של אובייקטים, מה שהופך הפעולה שלהם הרבה יותר שימושי עבור הדמות שלך. באופן טבעי, זה לא קל כמו שזה יהיה - זה ייקח הרבה זמן למצוא ולבחור את הפריטים הדרושים, אבל התוצאה היא שווה את הזמן.

חפץ לא פעיל

גיימרים רבים מפחדים ללכת לחפש חפצים, כי הם חושבים כי ההשפעות השליליות שלהם יכול לחשוף את הגיבור שלהם סכנות חמורות מדי, כל עוד הם חוזרים למכירה של האובייקט נמצא. אבל אתה לא צריך לדאוג: אם אתה לא הולך להשתמש artifact עבור עצמך. אחרי הכל, כדי להשתמש בו, אתה צריך להפעיל אותו. אמנם זה רק במלאי שלך, הוא לא פעיל, ולכן לא תהיה השפעה אפקטים. בעוד שאתה לא מפעיל את זה בעצמך, לא תקבל כל תכונות חיוביות או שליליות של פריט זה, כך שאתה יכול בבטחה לספק אותו לסוחר ולמכור אותו.

יצירת אנומליות

בתחילה, זה היה מתוכנן כי בעזרת artifacts אתה יכול ליצור את anomalies משלך לשימוש נוסף שלהם. עם זאת, בסופו של דבר, היזמים חשבו כי תפקיד זה אינו נחוץ במשחק אחד, אז הם לחתוך אותו לחלוטין. אבל היא נשארה במצב מרובה משתתפים. מהי מהות הפונקציה הזו? אם אתה מוצא חפץ ולהפעיל אותו, אז אתה יכול לבצע פעולה מעניינת מאוד. קח את החפץ מופעל בידיים שלך מיד לזרוק אותו על הקרקע. בעוד כמה שניות, יקרה נס - אנומליה חדשה מאותו הסוג שבו נמצא הפריט תופיע באתר של החפץ.

Artefacts "משפך"

אז, למדת את כל הנתונים הבסיסיים על מה הם artifacts בסדרה של משחקים "סטוקר". עכשיו הגיע הזמן להסתכל על כמה דוגמאות. ראשית, כדאי לקחת את האנומליה הנפוצה ביותר - "משפך". כאן תוכלו למצוא גרבי, בורג ואפילו דג זהב. כל הממצאים הללו מאוחדים על ידי אותם מאפיינים - חיובי מפחית את הנזק של כלי חיתוך ב 2-5 אחוזים, אך באותו זמן הם להגביר את נזק קרינה של 5 אחוזים.

"ז'ארקי" ממצאים

שלושת הממצאים הבאים מתייחסים לאנומליה "חם" - טיפה, כדור אש וגביש. כל אחד מהם מוריד את כושר גופך של הדמות שלך ב -18%, אך במקביל מגדיל את ההגנה מפני קרינה ב -10, 20 או אפילו 30%.

ממצאים אחרים

מטבע הדברים, ישנם שני חריגים, אבל כל הממצאים אינם הגיוניים למנות. ראוי לציין כי אנומליה אחת יכולה להיות ירידה דימום, אבל עלייה הנזק מן כוויות, ואילו באחרת, עלייה הסיבולת הוא בשילוב עם נזק מוגבר מן החשמל. אז אתה צריך בזהירות לבחון את המאפיינים של artifacts ולנסות להשתמש בהם בשילוב כך התנאים החיוביים של אחד artifact חופפים את התנאים השליליים של השני - אפשר לעשות זאת.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.