מחשבים, משחקי מחשב
עלייתו של טומב ריידר: נשק, בגידות נשק שיפור
בעליית המשחק של טומב ריידר נשק לשחק תפקיד מרכזי עבור המשתמשים. בלי זה, הדמות הראשית של הפרויקט פשוט לא יכולה לשרוד את המציאות הקשה, אשר הראתה את כל המפתחים. מאז יצירת המופת מתמקדת-הישרדות עצמית, טיפים או ייעוץ הוא לא כאן. צריך לנסות לחפש כסף, שיפור משלהם, נשק, ואיכשהו להתמודד. עדיף לחסוך זמן ומיד לקרוא את המידע הנדרש.
אירועים במשחק
הפעם, המחברים של ההפעלה מחדש של גיימרי הסדרה האגדיים נשלחו לסיביר. זה היה מקום שבו לארה קרופט ינסה למצוא רמזים וטיפים על הדרך לחיי נצח. לאורך הדרך, הרפתקאות ב Rise of the נשק טומב ריידר תצטרכנה להחיל כמות גדולה של זמן. אויבים רבים גם רוצים לקבל נוער מרשם אינסופי. הם ערמומיים ומאורגנים היטב, ולכן לא עושים בלי הרציחות. יוצרי קו שמאל היכר של הסדרה - הנוכחות של חידות. שחקנים יצטרכו לקפוץ, לחפש רמזים, רכיבי מכונות ועוד. כל זה מגובה על ידי גרפיקה מציאותית מפוארת, אבל מכיוון שהפרויקט עדיין ביציאה שנקרא יצירת מופת.
מגוון של כלי נשק ושיפורים
זה צריך לומר מיד בעלייתו של טומב ריידר נשק טוב מתרחש בכמה דרכים. בסך הכל יש חמש קטגוריות של סוגים שונים של רובים, קשתות וציוד קר. מלאי יכול לבחור את המשתמשים, כמו גם לשפר אותו. בלוח קיים תקן מיוחד להגדיר שיפורים. לדוגמא, הגדלת הקיבולת של חנות האקדח רובה. השחקן מחפש את החלקים הדרושים של העולם ולהשתמש בהם כדי להגדיל את כוחו של נשק. אם אתה מסתכל על כל סוג של בצל, חיצים הציגו מייד עם טיפים שונים. מרוכבים מאפשרים אש אקדח קטנה עם נפלם, והציתו שטחי קרקע נרחבים. מיומנות שימושית בעת התמודדות עם מספר רב של אויבים. שנה את המחרוזת להגדיל את כוח ההתקפה, ואת השינוי, שנקרא "שחרור +" אופי מחדד רפלקסים לשיעור של אש מוגברת. מצא תוספות נסתרות פריטים קשים. לאורך הדרך, כדאי לקחת בחשבון כל מיני פינות, מבנים נטושים ומגירות. אל תשכחו לדבר עם אנשים, כי זה גם מסתמך על לפעמים כפרס.
לוק
עלייתו של רשימת טומב ריידר של נשק לא קטנה, אם כי לא כל כך הרבה שונה, אשר משמשים כדי אוהדים של יורים. לוק הנה חשוב במיוחד, משום שהוא יהיה הנשק הראשון בסיביר הקר והמרוחק. ניתן ליצור לארה נשק תוצרת בית מקל המחרוזת כרגיל. אין זה נזק שונים ומכה רק מטווח קצר. סוג נוסף של ירי יהיה Recurve. כריית שיפור זה אומר רצח אחרי משימות הסיפור בגולאג. זהו סיפור על כפליים חזקים בכל ארבעת הפרמטרים (התקפה, מהירות, מתח, העיכוב). לארה יכול ליצור עוצמה אפילו יותר קשת מורכבת, אבל זה ייקח הרבה זמן. עלייתו של פרטי נשק טומב ריידר מוסתרת כספות שונות, והמינים הזה אינם יוצא דופן. אם שחקן הוא מסוגל למצוא את כל הפרטים על המפה, ואז לירות עם היכולת "זריקה משולשת" ו "Shot נכון." כמו כן יש לציין כי סוג זה של הבצל יש הרבה נזק, אך פרמטרים אחרים מאבד הרבה. היא נועדה להרוג עם יריות אחד או שתיים לתוך מטרה אחת.
בצל Best
האמור לעיל אינן קשתות רק במשחק. יש כל קטגוריה בשנת עלייתו של הנשק הטוב טומב ריידר ולחפש אותו כדאי לקחת את הזמן שלך. בקטגוריה זו יש גם סוג, וזה נקרא קשת העתיקה הורן. הופק ציוד כפרס על סיום "מעקב שיבוש" המשימה במיקום המכונה עמק גיאותרמי. הנזק של הנשק הזה הוא נמוך מזה של חמש עשרה יחידות הילוך מרוכבים, אך הוא מפוצה במלואה על ידי פרמטרים אחרים. הנה, את המהירות מתח וקצב מעל שלושים יחידות, השהיית זמן עד עשרים. לביצוע פעולות חשבון פשוט מתברר כי ירה אחד הקשת המורכבת להשיג לרמה שתיים זה. כתוצאה מכך, האויב מקבל 90 נקודות של נזק. זה מדבר על שכבת השיפור הראשונה. יש שני המינים פרמטרי עלייה של ארבעה שלבים. הם נבדלים זה מזה רק כי חיצי כיוון. מודל אחד יכול לשרוף שטח גדול, בעוד השני שובר את האויב כדור קל. שחקנים לבחור ציוד משלהם, אך מועצות רבות להקצות בדיוק קשת הורן עתיקה.
אקדחים
עלייתו של נשק טומב ריידר יש תכונות כגון הקשת. ישנן חמש קטגוריות: קצב אש, טען פעם, קיבולת כלוב, נזק והשפעה. כל פרמטר חשוב, כדאי לשים לב אליו. הנשק החם הראשון, אשר זמין לארה קרופט יהיה האקדח. הוא המפה לראשונה במעבדתו המועצות לשעבר. זה יכול להשתפר, אבל החזר טוב יותר לא יכול להיות מופחת לאפס. במקביל אין נזק שונים. עוד יש לשים לב אקדח חצי אוטומטי. חלקיו ניתנים להרכבה במגוון כספות פזורות על המקומות. בוצע בגיל עשרים יחידות אינו מרשים, אך השיעור הגבוה של אש ומספר גדול של סבבים בכלוב מכסה לחלוטין את הפרמטר הראשון. תוך כמה שניות של שחקן קליפ יכול להרוג כמה אויבים ולהישאר בחיים. יש חצי אוטומטיים שיפורים ארבעה מפלסים. בכל פעם שהיא מגדילה קיבולת תחמושת נזק, טעינה וכן הלאה.
אקדח שימושי
יש עליית נשק טומב ריידר, אשר נועד להרוג סוגים ספציפיים של אויבים. אחד מהם הוא אקדח כבד. הוא פושט את השריון הכבד של אויבים ונבלים פעמים כאמורות יוצגו בדרך של לארה קרופט. רובים ויש רובי ציד יותר כוח, אלא גם למצוא סוג זה של רובים כבדים. אם הנתיב מגיע חלק בטוח של כלי נשק אלה, אז אתה צריך ללכת crafting. נזק גדול מספיק (45 יחידות) וקצב הטעינה (40). במקביל, מתחילות להתעורר בעיות עם החזרת, אשר עשוי למנוע את המטרה בפעם השנייה. נוסף לכך הוא השיעור הנמוך (20), ומסתבר כי האויב עדיף להרוג כמה יריות, אחרת הם יוכלו להתקרב ולהרוג הגיבורה.
רובים
כמו בכל סוג אחר של נשק במשחק מחולקים נזק רובה וקצב האש. סוג אחד הוא פשוט להרוג את האויב עם זריקה אחת, ואפילו לחדור שריון. השני מתמקד קליפים ופריקה מהירה לתוך הקהל וכמעט טעינה מיידית. השחקן יכול להימצא במגמת עלייה של נשק טומב ריידר הן דוגמאות ולבדוק אותו בקרב. מיטב צריכה להישמר ומשופרת שינויים. גיבורה רובה הסער מתארכת לאחר המשימה הראשונה. זה צריך להגיד שכל הפרמטרים נשק זהים. אקדח זה הופך את הדגש על מהירות כמו טעינת יריות. החיסרון הוא נזק נמוך עם דיוק עניים מאוד (20 יחידות). במהלך המעבר של העלילה בחיפוש אפשר למצוא SMG. לירות ברובה הזה הוא פשוט חסר תועלת, אם היריב עומד מול שכפ"ץ. הוא קיבל את האקדח החל בקטגוריה SMG שונה במקצת יותר דיוק קצב אש (30 ו 50 בהתאמה), אבל מאבד את היכולת של החנות.
רובה צלפים
אם אתה לא אוהב בצל, אבל אתה רוצה לירות ממרחק, אז הפתרון המושלם הוא תריס רובה פעיל. עבור אקדח זה אפילו לא חייב לרוץ על משימות נוספות. באמצע השורה הסיפור, היא הופיעה המלאי של לארה כפרס על סיום מוצלח. ברגע שאתה מבין את זה, עומד עלייתו של נשק שינוי טומב ריידר לדגם הזה. עכשיו להסיר את האויב הבלתי נראה מטווח ארוך הוא לא קשה. נזק מרשים בסך של יחידות שישים, בשילוב עם הגדרות אידיאלי רתע מינימלי. שלושת המאפיינים הקודמים יש עשר נקודות, אבל לרצח משימות ממרחק, אין להם משמעות. כבר בבדיקות הראשונות להראות כי התריס הפעיל תקין מגע הרובה שובר אפילו שריון גוף. נסה להרוג את היריב החזק ביותר ההתנגשות, בזמן שאתה לא שמת לב. בראיון בחילופי אש פתוח רק לעתים נדירות ניתן להשתמש, כאויבים לא יעמדו על כן ולחכות ירי.
רובי ציד
ככה בקטגוריה הוא החלק הגדול ביותר של דגמים שונים. את רובה משאבה-הפעולה הראשון 40 הוא ניזק מיידי וזה לארה יהיה שום בעיות במהלך ביצוע העבודה. המאפיינים האחרים נמצאים באזור של 30-35 נקודות. פריצת דרך Shotgun תהיה במלאי שלך עכשיו רק בסוף הסיפור הסיפור העיקרי. עול עם שתי מחסניות 60 מבטל נזק. טעינה קבועה אינה שימושית מאוד בקרב. יחד עם הנשק הללו כמעט בו זמנית ניתן להשיג רובה אוטומטי מלא. מאפייניה זה נראה כמו רובה סער, אך התשואות קטנות ובכך קליפים קיבולת גבוהים האקדח. כאן, הבעיה היחידה היא שכדי להגיע לארה קרופט שלהם הוא רק בסוף הסיפור העיקרי. האם צריך לעשות עם קשתות רובים, אקדחים למעשה להראות את עצמם פחות טובים במצבים רבים.
האקדח הכי חזק
אם שחקן חושב שהוא ניצח את המשחק בפעם השנייה לא תהיה מוטיבציה, אז הוא טועה. למעבר מאה אחוז (מחקר, שליחות, הישג) נתון הרובה נקרא מר ונמהר. שכן לא נדרשת עליית חלקי נשק טומב ריידר. יש אקדח זה מופע מדהים. זריקה אחת תתפשט אפוד מגן האויב שבפנים. מאפייני Baseline הם כדלקמן: התקפה 80, להחזיר 20, את המהירות ואת קצב הטעינה 40. בעיות עם קיבולת רק הכלוב (10 נקודות). אצטרך ללמוד להרוג את היריבים המסוכנים ביותר עבור שתי מחסניות ולהסתיר העמסת יתר. הבעיה היא לעבור מאה אחוז. הפרויקט הוא משחק פאזל המפורסם כי האוהדים פשוט לשבור. בנוסף הוא יצטרך לרוץ הרבה מקומות לחפש משימות נוספות, אשר נדרשות גם ברשימה זו.
גרזן
ברגע שאתה מופיע בעולם הקשה של סיביר, הנשק במלאי לא יהיה. בכיס יש לשבור את הקרח רק, אשר משמש לעתים קרובות כדי לזחול על משטחים אנכיים. כמו כן בהתחלה לחתוך את הרעים יהיו רק אותם, כי זה כתוב ברשימת הנשק. עלייתו של זרועות שאיבת טומב ריידר יש ערך וכבר לנחש, כל שחקן על החומרים הנ"ל. הקרח הדק לא ניתן לשפר, כמו יש רק אפשרות אחת - כוח, בסך של עשר יחידות. מצב זה אינו מתוקן אפילו תוספות טלאי למשחק. רצח גרזן של נראה צבעוני, כי בשביל הכיף, אתה יכול להרוג אותם אויבים, כאשר יש רגע מתאים.
בגידות
ראוי לציין כי החיפוש אחר חלקים שונים של הפרויקט ייקח הרבה זמן לקבל אותם בכל עת להיכשל. זה בגלל שאנשים צריכים לבוא בעליית בגידות טומב ריידר. כניסה ישירה דרך הפקודות המיוחדות שמספקות מסוף. המפתחים מנסים לשמור על הכלל של משחק הוגן, אבל לפעמים כניסתה של קודים אינה מיותרת. לדוגמה, כדי לקבל תחמושת אינסופית, אז אל תחפשו אותן או לקנות במגוון מקומות. זן עלייתו של בגידות טומב ריידר יוריד רק אם מאמנים - כלים נוספים להפעיל פקודות שונות במשחק. כרגע, יש את הגירסה האחרונה של האחד-עשר, אשר מופעלת על ידי לחיצה על מקש F1. הבא במקלדת Num ניתן יהיה לשחזר ולהוסיף בריאות כדי לקבל שום נשק, עושה סיבובים אינסופיים, כדי לְהִתְפַּקֵר, או להרוג בירייה אחת. מומלץ להשתמש בקודים רק במצבים מסוימים ואינו עובר את הסיפור המלא איתם. משחק קל מדי יפחית לאפס את הריבית כבר שעות השחקן רוצה למחוק את הפרויקט ממחשב או קונסולה. השתמש רק רמאים עזרו במצבים נואשים. ואז המשחק יהיה לא להשתעמם, ישמח אותך עם רגעים נעימים עד הסוף.
Similar articles
Trending Now