תחביבמשחקי לוח

הצוואר בשחמט. שחמט למתחילים

שחמט ללא הגזמה הוא משחק אגדי שהופיע עם שחר של תקופתנו. הם באמת "זקנים" בין האלמנטים הבידוריים שנוצרו על ידי המין האנושי. אמנם, על פי רוב, הבידור במקרה זה שנוי במחלוקת, שכן הפעולה של שחמט הוא עמוק יותר, הם להרגיע ולהכשיר ההיגיון. נציג של כל אחד מהחלקים על הלוח הוא יחיד, יש אופי משלה והתנהגות. לדוגמה, כמו צועד הולך שחמט, זה לא יהיה אפשרי לחזור על סוס או חייל.

היסטוריה של המשחק

עד כה, לא נקבע בדיוק העיתוי של הופעת השחמט והתנאים שבהם זה קרה, ולכן עלינו להסתפק בניחושים. אחת האגדות הפופולריות ביותר היא הבאה. האיכר שיצר את השחמט הראה את המשחק של ראג'ה, שפסק באותה עת, והמשחק האחרון היה כל כך אהוב עד שהוא הציע לסופר את כל הפרס לבחירה. יוצר צנוע של שעשוע ביקש רק קצת - כמו הרבה תבואה כפי שיתאים על לוח השחמט. והעיקרון של המיקום היה מסובך ומבוסס על דרגת המינון - תבואה אחת הונחה על הריבוע הראשון של הלוח, שניים על השני, ארבעה על השלישי, וכן הלאה, עד האחרון, 64 תאים. השליט היה מרוצה - סכום כה קטן עבור המצאה כה מוצלחת. הוא קרא למשרתים, פתח את האסם והבין שאין ביכולתו למלא את המצב, שכן בתפוקת החישובים הושגה כמות לא מבוטלת של תבואה, שתמלא חדר של 180 מ"ק ללא שאריות! ראג'ה, לאחר שנתן קרדיט למוחו של האיכר, נתן את כל התבואה שנמצאה במלאי, שהאחרון, סומניאסיה חסר חשיבות, חילק באופן שווה בין הכפריים.

הסיפור יפה, אבל כשאתה מסתכל על שחמט אתה יכול להגיע למסקנה שהמשחק הזה הפך לפרי הפעילות של פעמים רבות ועמים רבים, שכן הוא מושלם ועמוק מכדי להיות פרי פעילותו של אדם אחד.

אירופה למדה על שחמט רק למאה ה- X הודות לוויקינגים הנמצאים בכל מקום, אך לא השתמשה בהם עד למאה ה -15, כאשר ימי הביניים הקודרים הכתיבו את הכללים שלה לאנשים, והציבו ענווה, תשובה ודת במרכז. האדם אינו דבר, גרגר חול ביצירה המשותפת של אלוהים. עם הופעתו של הרנסנס, המצב השתנה באופן דרמטי - אנשים החלו להציב את עצמם כיחידה נפרדת, השואפת לפיתוח רב-צדדי. הגיע הזמן לשחמט - כל בית אריסטוקרטי, על פי הכלל הבלתי רשמי, היה חייב לקבל אותם, ואנשים ניסו לעלות זה על זה במראה הדמויות או גודלם. בין העולמות החזקים של אותה תקופה, כלי שחמט גדולים היו בגודל של גבר, והם הועברו על ידי משרתים.

שחמט כפי שהם

בגרסה הקלאסית, ללא קיצוניות גרוטסקית, זהו משחק שולחן שמפתח חשיבה אסטרטגית ולוגיקה. הוא מורכב מלוח דו-צבעוני שבו ריבועים של צבע כהה ואור חלופי, הממוספרים במאונך על-ידי מספרים 1 עד 8, אופקית - על-ידי אותיות של האותיות הלטיניות מ- h. גם במשחק יש שתי קבוצות זהות של דמויות, שוב של צבעים מנוגדים. העיקרון של המשחק הוא לא קשה, שחמט למתחילים - זה רק רצף של מהלכים, ולאחר מכן מזל, עם זאת, עם הצמיחה של הידע, הם יכולים להפוך לקרב מלא.

חבר צוות

כל אחד ממספר הדמויות כולל את המרכיבים הבאים:

  • שמונה כפות;
  • שני סוסים;
  • שני פילים;
  • שני צירים;
  • מלכה אחת (מלכה);
  • מלך אחד.

דמויות על לוח השחמט ממוקמות באופן דומה לתמונה למטה.

דרמות לוגיות

שחמט הוא משחק מוכר לפיתוח ההיגיון. לפעמים הקרב שמתפתח על הלוח, החום אינו נחות מהמציאות. היכולת לראות ולהעריך את כל התמונה, לחשוב שניים או שלושה צעדים קדימה, להבין שגם צריח בודד בשחמט יכול באמת לשנות את המצב - זה כל מה שנותן תחביב לשחמט. לכל דמות שמשתתפת במאבק יש אופי משלה, טקטיקות התנהגות משלה.

Pawns במבט ראשון נראה שינוי קטן במשחק, הם יכולים רק ללכת קדימה ריבוע אחד והיכו באלכסון. עם זאת, אם נתון זה מגיע לקצה הנגדי של הלוח, אז זה יכול להיות מוחלף עבור הדמות הנדרשת על ידי השחקן. ככלל, אף אחד לא לוקח זמן ומיד לוקח את המלכה.

פילים ללכת בלעדי באלכסון, אבל באותו זמן בשני הכיוונים, מה שהופך את הרדיוס של נזק מוחשי.

הסוסים ידועים גם לאלה שאינם משחקים שחמט, שכן צעד האות D הוא האגדי.

הצריח שחמט הוא ארטילריה כבדה על הלוח והוא השני רק המלכה. הוא הולך בקו ישר לכל הכיוונים.

המלכה משלבת את תכונות הפיל ואת הצריח, להיות המרכיב החזק ביותר בין הדמויות.

המלך הולך כמו מלכה, רק ריבוע אחד.

שקול בנפרד את המשמעותי ביותר לאחר דמות המלכה על הלוח.

צריח

ערך זה שווה לחמישה כפות, ולפני כן נודע לנו איך צועד הולך בשחמט, אבל הוא שונה מאחיו לא רק על ידי זה. צוק הוא מגן. היא משתתפת בצעד שחמט מסוים - הטירה, שבו היא נעה כך המלך תחת הגנה בטוחה. גם נתון זה מאופיין להכתיב הכולל, ללא קשר לנקודה של שדה השחמט, הוא מסוגל לשלוט 14 שדות. במקרים מיוחדים, האויב יכול לשים בן זוג, מהצבא רק צריח ומלך.

הכל ברצינות

לוגיקה לוגיקה, אסטרטגיה אסטרטגיה - מתמטיקה, קומבינטוריקה הצריח, מתברר, יש הרבה במשותף. יש דבר כזה אפילו פולינוק. בפועל, הוא מציין את מספר הדרכים שבהן הצריח בשחמט יכול להיות ממוקם במספר n של חתיכות. ופולינום זה פועל רק בחלל דו-מימדי ובתלת-ממדי, השאלה הרב-ממדית פתוחה. משפט מוכיח כי מראה ביטוי הצריח, ללא קשר הלוח, יש רק שורשים אמיתיים. הודות לכך, קומבינטוריקה קיבלה את הקרקע כדי לגזור את אי-השוויון שהיה בעבר בלתי אפשרי. לכן, המשחק, שנתפס בתחילה ככיף, הפך לדחף לתגליות מתמטיות חדשות, ועוד הרבה לפנינו.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.