מחשבים, משחקי מחשב
"גיבורי of Empires השמיד" - סקירה של אסטרטגיות לאומיות
"גיבורים השמידו Empires" - הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת מן המפתחים של הכת "סטוקר". המשחק הזה שוחרר ב 2006 רק במחשבים אישיים. היכרות עם האסטרטגיה, אנחנו יכולים להבין מה לעשות לסטודיו אוקראינית מאז שחרורו של הפרויקט העיקרי שלהם. במאמר זה, לקרוא את הסקירה המלאה של המשחק.
היסטוריה של יצירה
באותם ימים, מחברת GSC לא ציפתה משהו מיוחד מבחינת הפקת משחקים טובים. בעוד סוגיית שחרורו והפיתוח של "סטוקר" הייתה בלימבו, שהאולפן החליט לפרסם אסטרטגיה משלה. תחזיות עבור הפרויקט היה בספק - באזור האירופאי תוכנן למכור לא יותר מ -60 אלף עותקים של המשחק.
האסטרטגיה היא מושכבת סדרת ספרים "גיבורי of Empires השמיד: Dawn of Magic", שחובר על ידי איליה נובאק. הוא גם השתתף בכתיבת תסריט מניין עבור המשחק הזה. מסיבה זו, רבים מפקפקים האסטרטגיה העתידית. עם זאת, ההצלחה של המשחק תלוי לא רק על ההיסטוריה, אלא על מכניקת המשחק, משחק, וכן הלאה. לכן, האסטרטגיה התבררה יותר טובה מכל אחד לא יכול היה לדמיין.
איזה משחק?
למרות הפרויקט עלה יפה יותר מכפי שמישהו ציפה, רוב מפתחי חדשנות והזדמנויות הבטיח לא יישמו את הגרסה הסופית. השחקן יבחר אחד מארבעה גזעים: גמדים, קריו, גמדים או מת. לכל צד יש מאפיינים ויכולות משלו. מסיבה זו, עבור כל הגזעים שאנחנו צריכים לבחור אסטרטגיות שונות וסגנונות משחק. לדוגמא, משחק עבור המתים, עדיף לקחת את המספר של האויב. Elves מעדיף התגנבות לחימה ללא מגע, גמדים - אומנים בטיפול נשק קריו הכנופיה מעדיף להתמודד עם יריבים באמצעות חיות לחימה וחיבור עם הטבע. לכל גזע שלוש דמויות ראשוניות, המהוות את עמוד השדרה של הקבוצה שלך בכל המעבר.
המשחק "גיבורי of Empires השמיד" מציעים שום דבר חדש לז'אנר. הכל שבשגרה עתיקה כמו הגבעות. כל החטיבות של גזע, תכונות, וכן הלאה תחת נטו מועתקות מן אסטרטגיות ישנות. הסטודיו ערך GSC בקול רם כל כך מדברים על חדשנות הז'אנר וגם RTS מהפכנית ערבוב ו- RPG? כנראה שלא.
סיפור
הסיפור כולו סובב סביב נובאק השלושה הספרים הראשונים. הרעיון הוא כי היזמים תכננו ליצור זיכיון כולו על היקום הזה, אך בשל הפופולריות הנמוכה נאלצו לנטוש את הרעיון. בנוסף, לאחר אסטרטגיית יציאה עם חברה בראש נקלע "סטוקר".
ההיסטוריה היא סיפור פנטזיה בנאלי. התמודדות טובה עם התוצאות הגרועות בעולם כמעט עד מוות. השחקן שיקבע את גורלו של העולם ולבחור צד, אשר העדיף. העלילה כולו מלא קלישאות. עם זאת, הטענות לא צריכות להביא את מפתחי משחק ואת סופרי המחבר של סדרת הספרים.
הבטחות שלא קוימו
"גיבורי of Empires השמיד" מפתחי משחק ניסו לשכנע את כל קהילת המשחקים היא כי המשחק שלהם יהיה אחד החדשני ביותר בסוגה. מה שקיבלנו בסופו של דבר? קח למשל את הסדר.
הדבר הראשון יוצרי מבטיח - זה תערובת מעניינת של ז'אנרים RTS ו RPG. למעשה, יש שחקנים סט של רעיונות שאולים מפרויקטים אחרים. כל החידושים שנקרא נכחו יושמו בהצלחה SpellForce.
שנית, המפתחים הבטיחו הארצה מלא (מפות שינוי של הנוף). גרסת ההפצה של כל הייתה די עצובה. הארצה המשחק עובד כדלקמן. לכל גזע יש סוג מיוחד של נוף. בבסיס המסגרת החדשה במקום כיוון שכדור הארץ הוא מתחיל לרכוש צורה וצבע אופיינית. זה כל שינוי לפי שיקול דעתה, המשחק מסתיים.
חולף
במשחק "גיבורי of Empires השמיד" אתה צריך לעבור 15 משימות. ביניהם תיפול כמו עבודה מעניינת ודינמית ומהודקים. ההיסטוריה מוגשת בין משימות ומשימות בצורה של תמונות עם כיתובים. אמנים שעבדו על הפרויקט, ניסו הרבה. מה שהופך את המשחק התברר במסגרת צבעונית ומפורטת מאוד.
לדברי משחק החלק המעניין של האסטרטגיה של "גיבורים of Empires השמידו" הוא שוקע כל הזמן. פלוס תווים הוא דבר מוזר. מתקבל רושם כי היוצרים ניסו להפוך את הפיתוח של המערכת כמו פשוט מוגזם. פיתוח של המשחק הפך לגמרי לא מעניין.
תוצאה
עם זאת, במשחק אחד זה היה טוב. אסטרטגיה זו - היא הפרויקט הלאומי ראשון במשך זמן רב, שבו אתה יכול לבלות זמן בלי דמעות. ומשחק טוב עם נקודה נוסטלגית של נוף. למרבה הצער, זה לא בא עד בפרויקט "הגיבורים השמיד Empires 2". אולי בחלק החדש של המפתחים תקנו באגים, אבל עבור סדרה זו, אף אחד לא יחזיר. הסטודיו GSC התפרקה לאחר שלושה חלקים של "סטוקר" ואת שאר Igroprom המקומי עוסקת בכל הדברים, אך לא תחייה של הטוב בסדרה הקלאסית של פרויקטים האהובים יקומים.
Similar articles
Trending Now