מחשביםמשחקי מחשב

אסטרטגיות ישנות אינן גיל

יש עולם אסטרטגיה תמיד משתמשים מוקסמים. זאת בשל גורמים רבים, החל העלילה הסבוכה ומעניינת וסיום תרגיל של היגיון. אפילו האסטרטגיות הישנות פופולריות עד כה כמו כל אחד מהם מהווה מופת. למרות העובדה כי לוח הזמנים של העשורים האחרונים די הרחק מאחור היום, השחקנים שמחים חווה מחדש את אותם רגעים שבהם כבר "נתקעו לתוך חורים."

אינו אמור להיחשב האסטרטגיות הישנות מבלי לתת דוגמאות לכל. באותו הצעד הראשון אל העבר, אל הזמן שבו החיים לא היה כפי שהוא היום. באסטרטגיות בהתאם קדם, תמיד היו פופולריות, וזה בשל העובדה שאנשים לא יכולים לחזור לפני כמה מאות שנים או אפילו אלפי שנים. עם זאת, הוא הביט מוכן לצלול לתוך עולם שבו אנשים בהתנשאות אלימים, עם רוע יצורי מיתולוגיים נאבקו גיבורים אגדיים ושליטים הרחיבו את הטריטוריה שלהם על ידי כיבוש שכנות. קרבות אז נשאו על חניתות, קשתות, חרבות, אשר כעת ניתן לראות רק במוזיאונים. משחק מסוג זה הוא גיל של מיתולוגיה.

למרות העובדה כי הוא מכיל רק שלושה מירוצים, המפתחים עשו דקויות רבות. עוד משחק כל זמן עם אותה הנציגה של עולם העבר, במגוון דרכים כדי לקבוע את הפיתוח של הארץ הקדומה שלהם - זה הפלפל. כל האסטרטגיה הישנה, כמו גם יותר מודרנית של ואחיות, מבוססים על השנינות והמשתמש חשיבה לוגית. Age of Mythology בפעם הראשונה שראה את העולם 2002. מאז היא עברה שינויים רבים הן בזירה הפנימית, שילוב של טקסט וגרפיקה. והמשחק הזה הוא לפרוץ דווקא בעמדות המנהיגות של אסטרטגיות דירוג הישנות.

לאחר שהמשתמש צלל בעבר, הוא תמיד רוצה להסתכל פעם, כדי שהוא לא היה סיכוי לשרוד. האסטרטגיה הישנה של העתיד מאפשרת להבחין ביניהם נציג בהיר - סטארקראפט, שוחרר לראשונה בשנת 1998. ההבדל העיקרי בין המשחקים האלה מן הפרויקטים המתוארים לעיל הוא כי הפנטסיה כאן היא אינסופית. אם עלילת המשחק, לגבי האחרונים, המקורות הסטוריים מוגדרים בקפדנות, בעתיד הוא יותר מגוון, שכן אין רעיונות הגבלות על זה הוא לא. ב המשחק שהמשתמש יצטרך לבחור אחד הגזעים, ולהגן על הטריטוריה שלהם מפני פולשי אויב, ואף להרחיב אזור הפעולה שלה בחלל החיצון. חבל כי החיילים במרוצים לא שונים בהרבה מכל האחרים, אבל הסיפור של זה לא לסבול.

אי אפשר שלא לגעת הטכנולוגיה מצטברת כאשר מדברים על אסטרטגיות. מעטים יטענו כי בקטגוריה זו יש משחק יותר טוב מאשר HOMM. הדמויות שלה הפכו איקוני באמת, כי הסיפור שלהם החלה בשנת 1995 ונמשכת עד עצם היום הזה. וישנים אסטרטגיה המבוססת על תורות - זה שלוש המהדורות הראשונות בלבד של המשחק הזה. הגרפיקה זה נפלא בעולם השתפר בהדרגה, ואת החלק החמישי של זה הפך ממש מרגש. מספר הגזעים גדל בין ארבעה לשמונה.

מתן עצות לשחקנים על הבחירה של משחק אין טעם. טקטיקות מפותחים על ידי עצמם. זו הסיבה שקשה לבודד משחקים אחד או יותר של העשור האחרון, בגלל שהם כל לטובתם. אנחנו יכולים לומר דבר אחד: את האסטרטגיה הישנה הטובה - למי שרוצה לשחק באופן רציף.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.