תחביבמשחקי שולחן

משחקי פאזל. כיצד להרכיב "תג"?

משחקי היגיון התפתחותית - זה לא הבילוי ובידור בלבד. פאזלים שמטרתה פיתוח של חשיבה לוגית. ישנם משחקים רבים בפיתוח השולחני והמחשב. בין ידוע ופופולרי יכול להיקרא הפאזל חסר גיל שנקרא "חמש עשרה".

היסטוריה של המראה של המשחק

במבט ראשון, פאזל פשוט יש היסטוריה עשירה שתחילתה בשנת אלף שמונה מאות שבעים וארבע הרחוק. היוצר שלה היה האמריקאי נח פאלמר צ'פמן. מנהל דואר רגיל, שחי בעיירה הקטנה במדינת ניו יורק, בא עם פאזל, מורכב שש עשרה ריבועי nomerkov. כל הריבועים יש צורך לבנות ארבעה בשורה.

סכום המספרים בכל אחד מהם היה אמור להיות שווה שלושים וארבעה. הבן של מנהל הדואר Frenk Chepmen שיכלל את המשחק השתנה הכללים שלה. פאזל די מהר לפופולריות ברחבי העולם, השמירה ועד ימינו.

כללי המשחק

המסע מרתק למדי מורכבות בעית ההיגיון תהיה מעניינת עבור ילדים ומבוגרים כאחד. "חמש עשרה" - משחק לוח מורכב תיבת מרובע מלא סט של שבבים. הם ממוספרים מאחד עד חמש עשרה ממוקמים בתוך קופסה באקראי. זה משאיר מרחב התנועה שלהם. המשימה של המשחק היא כי על ידי הזזת החלקים כדי לקבל את סדרתי רצף מספר. הם צריכים להסתדר מספרים בסדר עולה. במבט ראשון, זה קל ופשוט. אבל אנחנו לא צריכים לקפוץ למסקנות. משימה זו אינה פשוטה כפי שהיא נראית במבט ראשון. בחלק מהמקרים, אין לה פתרון.

גרסת חידה פשוטה

כדי לרכוש את המיומנויות להתחיל עם האפשרות הפשוטה. "חמש עשרה" 2x2 מושלמת לעזור ללכוד את המהות של המשחק. גרסה זו מספקת תיבת מרובע שבו ישנם שלושה שבבים עם מספרים מאחד עד שלוש. על המגרש, הם מסודרים בסדר אקראי. הם צריכים להיות יעילים, ודירוג מספר 1, 2, 3. כדי לפתור את הפאזל, אתה לא צריך להזיז שבב chaotically. יש צורך הגיוני להבין איך לאסוף "חמש עשרה."

התכנית של המגרש מורכב מארבע עמדות. שלושה מהם עוסקים שבבי. העיקרון הרביעי הוא ריק, זה נועד להעביר. בסופו של הדבר, המקומות העליונים תפוסים על ידי מספרי 1 ו 2. המשולשת הממוקמת בשורה התחתונה. התחלת המשחק. לדוגמא, בגרסה הפשוטה שלנו בשורה העליונה הם משולשים ואחד. חלק תחתון משולש הממוקם תחת השנייה, זכותו של מרחב אשר מילואים לתנועה. לעקור אותו החלל הריק. הטרויקה נופלת מושב. יתר על כן, היחידה עוברת בפינה השמאלית. מאחורי זה נע מעלה שתים.

כתוצאה מכך, פאזל פעולה פשוט נפתר. קצת יותר מסובך משימה. בשנת התגלמות של איך לבנות 3x3 "חמש עשרה? התכנית מציגה את רצף של משיכות. עכשיו אנחנו יכולים לעבור לגרסה מסובך יותר "pyatnashek".

פאזל המורכב חמש עשרה שבבי

לאחר שהתמחה הגרסה הפשוטה של המשחק אתה יכול לפתור חידה מורכבת יותר. הבעיה היא קצת יותר מסובך. נסה להבין איך לאסוף 4x4 "חמש עשרה". יש גרסה זו קלסית של משחק קופסא שבה יש עשרה שבבים עם מספרים מאחד עד חמש עשר. כמו כן הוא מספק שטח גיבוי ריק כדי להזיז אותם. העיקרון של פתרון החידה הוא זהה התגלמות פשוטה. כל המספרים מסודרים בסדר אקראי. יש צורך לארגן אותם בסדר עולה.

תיאור המשחק. סדר התנועה של שבבי

נסו לדמיין איך לבנות "חמש עשרה." חידת היגיון Scheme מועברת שבבית ברצף. נניח כי המספרים על הלוח לפי הסדר הבא:

  • קו 1 - 8, 15, 2, 11;
  • קו 2 - 4, שטח גיבוי, 10, 9;
  • שורה שלישית - 12, 5, 1, 6;
  • קו 4 - 3, 14, 7, 13.

כדי להתחיל עם החלק העליון של קופסאות לאיסוף הסדרה הראשונה של מספרים מאחד עד ארבע. זה קל לבנות. לאחר התקות מספר המגרש שבבי יש את הטופס הבא:

  • קו 1 - 1, 2, 3, 11;
  • 2 קו - 15, 10, מושב אחורי, 4;
  • שורה שלישית - 5, 8, 6, 9;
  • קו 4 - 14, 12, 7, 13.

על מנת להקים ארבעה לשים במקום, לתפוס עשר וחמש עשרה עם כיוון השעון על ידי העמדה אחד. יתר על כן, כל המספרים של נגד כיוון שעון הקו הראשון. יחידה לנוע למטה. ובכל שאר שבב מועברים למיקום הבא בצד השמאל. עכשיו להחזיר את השבב בבית מספר אחת עשרה למטה. ומספרים בשורה של השורה הראשונה ברצף הנכון. אנו משחזרים בצורה דומה בשורה השנייה.

כדי לעשות זאת, כל התנועות הגדולות מתרחשות בשורה השלישית. לאחר שחזור הרצף הנכון של השורה השנייה של המגרש תהיה בצורה הבאה:

  • קו 1 - 1, 2, 3, 4;
  • קו 2 - 5, 6, 7, 8;
  • שורה שלישית - תא גיבוי, 14, 10, 11;
  • קו 4 - 12, 15, 13, 9.

יש מעט מאוד כדי להשלים פתרונות פאזל. להגיע להסדר של שבבים בשורה השלישית. כדי לעשות זאת, קודם כל, להזיז את המספרים הראשוניים של שתי השורות האחרונות למקומו. צ'יפס 9 ו 13 הם קבועים ולא עוד לנוע. עמדה זו היא כדלקמן:

  • קו 1 - 1, 2, 3, 4;
  • קו 2 - 5, 6, 7, 8;
  • שורה שלישית - 9, שטח גיבוי, 15, 11;
  • קו 4 - 13, 14, 12, 10.

על המגרש הוא שישה תאים שבהם שכנו חמישה שבבים. כדי לשחזר את הסדר הנכון של מספרים, יש צורך כי המספרים 12 ו 15, תפסו את מקומם. זו יכולה להיות מושגת על ידי תנועות אחדות. אחרי זה, את השילוב הנכון של מספרים מוצה.

לאחר שהפסיד ההיגיון הזה, אתה מקבל מושג איך לאסוף "חמש עשרה." הוראות משחקי רצפים יכולות לשמש למגוון רחב של שילובים דיגיטליים. העיקרון של מספרי שמה ועקירה מאוחסנים.

אנלוגים של הדיגיטלי "pyatnashek"

משחק ממכר לוגי המבוסס על התנועה שבבית עם מספרים כי לבנות ברצף מסוים. בהתבסס על עקרונות המשחק, להגדיר שום חידות משעשעות פחות, שבו המספרים מוחלפים עם ציורים. תמונה נחתכה לחתיכות בודדות. המטרה של משחק פאזל - כדי לאסוף את התמונה המקורית לכדי שלמות קוהרנטית. בניגוד הדיגיטלי "pyatnashek" היא תמיד יש פתרון.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.