מחשביםמשחקי מחשב

"חינם להפעלה" - כפי שהוא יהיה ברוסית? משחקים חופשי להפעלה "

היום, תקופת בטלה בעולם של יצרני משחקים. במיוחד בפרויקטי AAA בקנה מידה גדולה יוצאים, השוק מוצף אולמות משעממים. בנוסף, חברות רבות מנסות קשה לא רק פעם אחת כדי למכור את המשחק, אלא גם לקבל כסף מן המשתמשים בעתיד.

מכירת DLC נוסף, נכנס דמי המשחק. מצאו משחק באיכות גבוהה (ומלא) מעל דוכן Jewel הוא כמעט בלתי אפשרי. הרחבה הגיונית של המצב הזה היה המודל של Free-To-Play.

מה זה?

אז הוא הליך העברת לקוח המשחק, בה נאמר כי הנשיא מקבל את shareware המוצר. יישום כפי שהוא חופשי, אך בעת ובעונה האחת, זה נעשה שימוש נרחב על ידי תשלומים מקומיים. לדוגמא, עבור המעבר של רמת מורכבות במיוחד ישולם מספר מסוים של "משחק" של זהב כי הוא נרכש תמורת כסף אמיתי. תיאורטית, אפשר להרוויח במשחק, אבל בפועל זה פשוט בלתי אפשרי, כי זה לא רווחי עבור מפתחים חינם-כדי-הפעל.

במילות פשוטות, את המודל שנקרא חלוקת המוצר, שבו היוצרים לא לפרסם את העובדה כי שחקן האפליקציה "חינם" ישלם אותו הסכום (אפילו יותר) כאילו קנה AAA משחק נורמלי.

שיטות בסיסיות

כמובן, המפתחים מודעים היטב כי ברוב המקרים, הצעה לרכוש כל תוכן נוסף לא יתקבל באהדה על ידי משתמשים, ולכן ללכת לכל מיני טריקים. באופן כללי, ישנם שני היבטים בסיסיים שאליו הם מדגישים:

  • משחק מעניין, שבו באמת צריך "נאחז" שחקן.
  • אינטגרציה הדוקה עם רשתות חברתיות, שבה אתה יכול לשתף ההישגים שלך, ובכך חברים המניע גם להתקין את המשחק.

דוגמה מושלמת - Subway Surfers, רק בהתייחסו ז'אנר חינם-כדי-הפעל. בתחילה, לא יכול להיות באמת חופשי לעבור את המשחק, מנסה לרוץ רחוק ככל האפשר, תוך הימנעות התנגשויות עם מכשולים ורכבות. אבל לאורך זמן, יש החל להציג יותר ויותר שלם "מפתח" המאפשר לך להפעיל נוסף. בנוסף, יש הרבה דמויות חדשות, אשר היו גם לשלם.

להלן אנו בוחנים את כל הטכניקות הבסיסיות שאינם בשימוש נפוץ להשיג גדול ככל האפשר רווחים מהמשחק.

תוכן למכירה

לעניות מיד מגיע לשמצה "שמח האיכר". כפי בפועל מראה, הכי הרבה הכסף מהמשחקים "החופשיים" של המפתחים שלה המוכרים חסרי תועלת עבור יתרת קישוטים עבור בתים וכאלה.

זכור גם את כל המשחקים, את הרעיון של ניצול "טמגוצ'י" המפורסם. אז, כל מיני כובעים עבור הגיבורים מביאים חברות ייצור רווחים עצומים. שוב הזהיר כי תוכנית כזו היא אפשרית במיוחד אם המשחק מכיל אינטגרציה עם רשתות חברתיות. כאן לוקח את חמדנותו בנאלי אינסטינקט תחרותי.

אם "לא כמו כולם"

התאמה אישית Theme מאוד פופולרי משחקים חינם להפעלה. אנשים כמעט תמיד ניסו לעמוד, ואת התקשורת המודרנית הקימה רצון הפולחן. מפתחי המשחק הם בהצלחה מאוד לנצל שאיפות כאלה.

גם פרויקטים פחות או יותר רציני לא נמלט מגורל אומלל כזה. לדוגמא, מכירה וחיפוש פופולרית מאוד עבור כל מיני פריטים "ייחודיים" בפרויקטים באינטרנט. הם בהחלט אינם משפיעים על האיזון, לא להפוך את הדמות שלך חזקה עקשנית יותר. נפוץ מאוד בשנים האחרונות הפך להיות מנהג אכזרי למדי שבה פרק שלם חולק במקור לחלקים, שחלקם "ניתן לנעול" וגילו רק בשביל הכסף.

כמה חריגים

כאן אנו חייבים לעשות סטייה קלה. אם המיקום של השחקן אינו מובא עד כדי אבסורד, כאשר עבור כל זכיות ישולמו, המודל של משחקים חינם-כדי-הפעל יכול להיות מעשי למדי כאשר יש סיכוי אמיתי לנצח, לפעמים על עמלות נסתרות אפילו לא חושבים על זה.

אם הבחירה "Pay או צא" נמצא כמעט על כל צעד ושעל, יצרנית המשחק יכול להיות חשוד לגיטימי של הונאה.

מכירות של פונקציות נוספות

זה מופיע בדרך כלל משחקים הרבה תכונות נסתרות שאינן השפעה גלויה על המאזן אין, אבל הם צריכים לקנות. דוגמה טובה - batelfild, מודל חינם-כדי-לשחק בו הוא גדל במהירות. שם תוכל לרכוש סוגים שונים של כלי נשק, תחליפים מלאים כי יש בגרסת החינם. בשנת ארקדיה המצב הזה אכן יגיע לכדי אבסורד, כאשר אנשים קונים (למשל) "מגפי שבע הפרסאות", אשר רמת הטעינה מתחילה ללכת קצת יותר מהר.

בקיצור, תכונות נוספות רבות לתרום דונאטו, כי במרומז, אך להקל על משחק המסירות, אך לעתים קרובות יותר פשוט ליצור רושם כזה. היזם אפילו אין דבר להשקיע!

בגרסה כנה יותר מכל "האקדח סופר" ואכן יש לו השפעה על המאזן, אבל לא כל כך חזק שהוא יכול לשמש כאמצעי אוניברסלי של "התכופפות". חשוב לזכור כי במקרה זה חינם להפעלה נכנסה לקטגוריה Pay-to-Win (עד שאתה לא יכול לקנות, לא יכול לנצח). ואז מתחיל ישירה סחיטה כסף, ונגני הימורים בספורט מיד נעלם.

במשחקים מסוימים, חינם להפעלה ( "Dota 2", למשל) הוא לא כל כך מכוער. כן, יש אפשר לרכוש כמה פריטים עבור הדמות שלך. אבל הם לא יביאו שום שינוי במאזן: רק לשנות את המראה של הדמות שלך, שבו אתה priodenete בבגדים חדשים. אפשר לטפל זריקות כגון איסוף.

מכירת יתרון תחרותי

תכנית זו חינם להפעלה מופיעה יותר ויותר במשחקים מקוונים. למרות הרווח, זה מהווה איום רציני על היזמים עצמם. אם המשחק יש את היכולת לקרוא את האויב על הקרב, את האיזון מוסט ביותר דראמטי. זה לא רע מדי עבור השחקנים: אם שחקנים יוכלו לראות את המכירה לטובת הפרויקט בעוד כמה חודשים לאבד את כל הקהל הממס.

בשלב הראשון (מייד לאחר כניסתה של תשלומים כאלה) ציינה למתחילי פעילות רכש חדים. "ותיק" מתחילים לעזוב כבר בשלב זה. כאשר יצוא שחקנים מגיע לרמה קריטית, נעשים ניסיונות (מן הסתם לא נכון) כדי לעצור אותו, נותנים לשחקנים לשלם יותר הטבות. כאשר במשחק "Aion" חינם-כדי-הפעל מודל הועבר לרמה זו, הפרויקט מייד אבד כמעט שליש השחקנים הרגילים.

לכן, אם אתם רואים כי Olaine RPG האהוב עליך, מתחיל משהו כזה, לחשוב היטב על המשמעות של עירוי כדי, האמיתי שלך בעמל כסף. אתה אותם בכל עת יכול לאבד נדוש כמו לחימה היא פשוט אף אחד: גיימרים מקצועיים יעזבו בקרוב.

מכירה ... זמן!

שיטה פופולרית מאוד של "הלם" של כסף מן השחקנים. אתה לא רוצה לבנות מזבח עבור היום? לשלם כמה דולרים וזה יהיה הגיבור שלך כמה דקות! הכסף בהעברה חסרת סבלנות ביותר, אך רבים יהיה להתעלם מאפשרות זו או לעבור למשחק אחר. עם זאת, אם יוצרי טכניקה זו לא מגזים דבר במיוחד לא בסדר אצלו.

זה מה חינם-כדי-הפעל. ברוסית זה ניתן לומר כי מודל שנקרא מיוחד של הפצת תוכן דיגיטלי, שבו משתמשים הם הטעו לעתים קרובות על ידי חוסר דמיוני של תשלום עבור המשחק. בנוסף, באותה יכולה להיקרא פרויקטים אלה הם פשוט בלתי אפשריים לעבור בלי תרומה.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.