מחשבים, משחקי מחשב
דרישות מערכת לא סקיי אדם וסקירה
אין סקיי של אדם - פרויקט יוצא דופן וייחודי על הרפתקאות בחלל ועל כוכב לכת שונה. ההיסטוריה של התפתחות משחק חוזרת כמה שנים. שחרור של הפרויקט מתוכנן לחודש אוגוסט 2016. אנחנו רואים מה מחכה שחקנים בפרויקט החדש סקיי No Man של. סקירת דרישות מערכת של המשחק וגרפיקה - הכל על לקרוא על.
היסטוריה של יצירה
בתחילה, הפרויקט מוקם בתור משחק מרובה משתתפים, אז המפתחים שינו את התפיסה על סימולטור חקר החלל. בעוד קדם-הפצה היא כמה חודשים, אי אפשר לומר בדיוק מה יהיה סימולטור. מצד אחד - זה גרפיקה יפה עם תמונה חיה ועשירה, עם אחר - חוקר עם סימולטור הוא לא משחק ברור לגמרי. קח למשל את ההיסטוריה של סקיי ההפקר, דרישות המערכת עבור המחשב עבורו הוכרזו לאחרונה.
פיתוח המשחק החל בשנת 2013. בתערוכות רבות סרטוני יוצרים הלעיטו את הציבור עם geympleeem ולא להגיב לשאלה הספציפית: מה המשחק? בשנת 2016, בסטודיו החל לחשוף את הפרטים ולתת הראיון הראשון. שחרור של הפרויקט מונה בתחילת חודש יוני 2016, אבל כמעט מיד הוא נדחה בחודש אוגוסט של אותה השנה. המשחק צפוי לצאת ב- PC וב- PlayStation 4 באותו היום. עכשיו שחק מפתחי שלום כדי לסיים את הליטושים האחרונים ובאגים נכונים, אם בכלל.
איזה משחק?
העלילה של המשחק היא כמעט שם. כאמור על ידי היזמים, הם עייפים של רמת הקשרים במשחקים וסיפורים בנאלי. וכאן השחקן עצמו והוא יכול לבוא עם ההיסטוריה שלהם. אתה - חוקר מרחב שנוסעים ברחבי היקום על חללית משלך. כל השאר - הוא פנטזיה של השחקן.
תכונה ייחודית היא שהעולם כולו במשחק הוא חלק לגמרי. תוכל לטוס מכוכב אחד למשנהו ללא כל podgruzok ומעברים. שטחה של כוכבי הלכת בחלל החיצון הוא במיקום מעולה. לכן, אפילו דרישת המערכת המינימאלית של סקיי No Man היא גבוהה למדי. אחרי הכל, כדי להתמודד עם כמות זו של מידע, הרבה משאבים יהיה צורך, שלא לדבר על רכיב הגרפיקה היפה.
המשחק לא נועד להיות מציאותיים מבחינת הדימוי. נהפוך הוא, את לוח הזמנים נראה בהיר מדי רווי. עם זאת, זהו שבב של המשחק. בחודש זה השחקן יכול פשוט להתפעל וליהנות מהיופי המקומי. אבל זה יצטרך להוציא כסף על מחשב חזק למדי לשחק אחרי דרישות מערכת מחשב תלת שנתית No Man סקיי אינו מאפשר.
ההיכר - זה תוכן שנוצר. מייד לאחר ההכרזה על הפרויקט הייתה שאלה: איך המשחק ייושם מנקודת מבט טכני. אחרי הכל, כדי ליצור יקום עם מאות או אלפי כוכבי לכת הוא כמעט בלתי אפשרי באופן ידני. מפתחים קיבלו כדלקמן. הם יצרו גנרטור משלהם, אשר ייצור את העולם באופן אקראי. כאשר הגנרטור הזה נחשב עד לפרט הקטן ביותר. אפילו חיות יופק על לטוס לא יחזור על עצמו בעוד כמה כוכבי לכת.
מה לגבי המשחק, יש עדיין לא הכל ברור. השחקן יחקור על ספינות משלהם של כוכבי לכת שונים, משאבי מחקר, לאסוף אותם, למכור, לנצח, להילחם נגד אויבים ועוד. כמו כל האלמנטים הללו יהיו אינטראקציה ביחד - ישחרר גרסה.
דרישות מערכת לא סקיי אדם
מאז זה עדיין לא ברור. עד כה, היזמים שיחררו את דרישות המערכת המינימליות רק כדי להריץ את המשחק. התצורה צריכה לכלול את המרכיבים הבאים אינם גרועים: מעבד i3 Core של אינטל הוא הדור האחרון או שווה ערך מ- AMD, מינימום של 8 GB של זיכרון RAM, כרטיס גרפי עם 2 GB של זיכרון משולב ו 10 GB של שטח פנוי בדיסק קשיח עבור התקנה. מערכת ההפעלה חייבת להיות לא יותר מאשר Windows 7 על ארכיטקטורה 64 סיבית.
ניתן להסיק כי עבור התחלה ותפעול יציב על דרישות מערכת גרפיקה מקסימלית ללא הגדרת איכות אדם סקיי תהיה הרבה יותר גבוהה, במיוחד כאשר התוכן מופק באופן אוטומטי במהלך המשחק. זה ידרוש יותר זיכרון וכוח מעבד.
תוצאה
מה לצפות No Man של סקיי - לא ברור. בניית משחק ארוך, אשר יש קצת מכל דבר. מכאן ואת השחקנים להתגנב ספקות לגבי פרויקט מעניין בכללותו. דרישות מערכת No Man סקיי, סביר פעם חלק otsekut של הקהל, אבל אם אחרים במשך זמן רב בפרויקט זה יישאר או לא? הכל יסתדר לאחר שחרורו.
Similar articles
Trending Now