מחשביםמשחקי מחשב

אתה יכול לברוח: דלתות prohozhdenie.100 Escape: מעבר.

משחקים ניידים היום הם מאוד פופולריים, כפי שהם לא קשורים למחשב נייח - אתה יכול לנגן אותם בכל פעם שאתה רוצה רק. לפיכך קיים מגוון גדול של פרויקטים כאלה, אשר יספקו את הצרכים של אפילו הגיימר התובעני ביותר. אבל צריך גם לזהות את אלו ז'אנרים שהתפתחו הודות לפלטפורמות ניידות - הם גרסאות פשוטות של המגמות הקיימות. הם גרפיקה פרימיטיבית יותר, וניהול קל יותר, לעתים קרובות יותר הם מופחתים לאורך זמן - והכל כדי להפוך אותו נוח לשימוש בטלפונים חכמים ניידים. קטגוריה זו יכולה לכלול משחקים על הדלת, כגון "100 דלתות", או "אתה יכול לברוח". הקטע של צעצועים כאלה הם פרימיטיביים בטבע, אבל התוצאה היא מרגשת מאוד.

המהות של המשחק על הדלת

כל אדם יודע על משימות - A ז'אנר של משחקי מחשב, שבו אתה צריך לשלוט אופי מסוים, כדי לחפש חפצים, לפתור חידות, נע בהדרגה דרך הסיפור. במשחקים השייכים לז'אנר של בריחת חדר, מעבר קרוב ביותר במסע. עם זאת, יש הבדל אחד חשוב מאוד - פעולות מקום מוגבל של חדר אחד. רמות יכול להיות כמו שאתה אוהב, אבל כל אחד מהם לא להאריך מעבר לחדר יחיד שבו כל האובייקטים מוסתרים, פאזלים, והכי חשוב - מפתח המאפשר לך לעזוב את החדר ולקבל למשנהו. המשחק אתה יכול לברוח מעבר בנוי על בסיס זה.

אתה יכול לברוח - במיוחד עובר

בכיוון זה זה כבר נוצר די הרבה משחקים שונים כי ניתנים אותו העיקרון. אחד הפופולאריים ביותר ביניהם הוא אתה יכול לברוח - חלוף הפרויקט הזה לוכד הדקות הראשונות מאוד. אין כל כך הרבה רבדים, אך הם דחוסים, פשוטו כמשמעו, עם חפצים חידות. לפני שתוכל לצאת מהחדר, אתה צריך לעבור הרבה דברים, שונה חפץ מצבורי, כדי לפתור כמה חידות, ורק אז תקבל גישה לחדר הבא. לפיכך, התוכן של הפרויקט מפצה על הקוצר שלה.

מטבע דברים, אתה יכול למתוח את ההנאה של המשחק אתה יכול לברוח - החלוף אינו מחייב אותך כל חיפזון, ולא שום תנאים מיוחדים. אתה יכול למלא מספר רמות בבת אחת, כמו שאתה נראה בכושר. לכן, בעיות חמורות כדאי להתעורר.

"100 דלתות": משחק ההבדל

אנחנו יכולים לדבר על מגוון פרויקטים הקשורים הז'אנר הזה, אבל אחד מהם היה לזכור טוב יותר מהאחרים - הוא 100 דלתות לברוח. מעבר של המשחק בדיונים בפורומים אינספור, וגם בשל העובדה כי פרויקט זה אינו מכוסה בצורה חדה. כמובן, יש את המשחק המקורי שבו יש מאות חדרים, ובהתאם, מאה דלתות, שבו אתה צריך לפתוח לצאת את המקום. אבל יש עשרות אפשרויות אחרות שלוקח שחקנים על חללית בתוך טירה מימי הביניים, וכן הלאה. מהו משחק ההבדל "100 הדלתות" מתוך דומים אחרים? בראש ובראשונה ראוי לציין כי החדרים כאן הם בדרך כלל קטנים מאוד, הם משקיעים הרבה דברים לא בסדר ופשוט חידות אחד או שתיים. אבל המספר שלהם הוא עצום - וזה נאמר במפורש במשחק הכותרת. אבל אנחנו לא יכולים לומר כי הפרויקט הזה לוקח באיכות מספר ולא - הוא מספיק וכי, ועוד. זה שונה ממשחקים אחרים 100 דלתות להימלט - החלוף יכול להתעכב במשך זמן רב, אבל אף אחד ממאה חדרים לך לא יהיה משעמם.

כלל אחד מסך

המשחק "100 הדלתות" יש תכונה נוספת, אשר מפרטת את זה מלבד "האחים" של הז'אנר הזה. Passage דלתות לברוח לעולם מעבר למסך אחד. יש דלתות רבות יש לכם על משחקי חדר תלת ממדי שבו אתה יכול להסתכל אחורה, והפעם מוחלף לפחות ארבעה של מסך משחק - מספר הקירות. יתכנו הרבה יותר, במיוחד אם לוקחים בחשבון איך לראות את המגירות הפתוחות, מדפים וכן הלאה. באופן כללי, במשחקים אלה הדגש הוא על חיפוש מציאותי עבור אובייקטים שונים בחדר. באשר הסדרה "100 דלתות", שבו מושם דגש על כל דלת. המסך שלך תמיד יהיה דלת, וכל סובב אותה - עם זה ואתה צריך לתקשר. יש עם זאת, המפתחים ופרויקטים, שדומים יותר אתה יכול לברוח - הם נקראים רצפות בריחה. הקטע כאן מבוסס על החיפוש אחר פתרונות באותה הקומה, ולאו דווקא לסביבה של הדלת.

הרמות הראשונות

אם ניקח בחשבון את המשחק הפופולרי ביותר בסדרה, יש צורך בנפרד לציין את הגישה למעבר רמות יסודיות ומתוחכמות. כשמדובר בשלב הראשוני של המשחק, אז יש לך בעיה כללית לא הייתה יכולה לצמוח - אתה רק צריך לעשות כמה צעדים כדי לפתוח את הדלת. לדוגמא, ברמה הראשונה, אתה רק צריך להוציא על המסך לרוחב הדלת כדי לאפשר את פתיחתו. בדרג השני יצטרך למשוך את שתי משקולות תוכל להשיג את המטרה שלך. כפי שאתה יכול לראות, זה מאוד פשוט, אבל הפשטות הזאת מטעה. בגלל רמות עשר או חמש עשרה אתה יכול להתחיל בקשיים אמיתיים. מה להגיד על המחצית השנייה של הפרויקט, לאחר חמישים מפולס.

רמות מסובכות

רמות מורכבות דורשות ממך חדות מקסימלית עבור המשימה. קודם כל אתה צריך להבין כי אין מקום להמתין לעזרה - במשחק אין שום רמזים, ואת מהרמה הראשונה אתה נזרק לתוך הפעולה, אפילו בלי להסביר מה נדרש מכם. אבל בשלב הראשון, כל מה שאנחנו יכולים להבין מיד, באופן אינטואיטיבי. אם אנחנו מדברים על מקומות עבודה בעתיד, הם יהפכו יותר ויותר קשים, כל כך מהר להיות לך שאלות. במהלך כל רמה אתה יכול לשבת במשך זמן רב, עד שהרעיון יהיה איך לפתור בשלב זה או אחר. אבל אל תדאגו - כל הבעיות ניתנות לפתרון, כך תצטרך רק כדי לעשות כל מאמץ כדי לפתור אותן. זכור כי זה לא ארקייד - המסע הזה. משחקים אלה נוצרים על מנת למתוח את המוח שלך לגרום לך לחשוב, לא כדי להירגע אחרי יום עבודה קשה. אז בואו המעבר שלהם ברצינות.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.