מחשביםציוד

Nvidia GeForce GTX 470: מפרטים, סקירה

NVIDIA כבר די הרבה זמן, אדריכלות תכנון מפורט לתמוך התחרותיות ראויות מוצרים מיוצרים. לכן, ברוב המכריע של המקרים כשנתיים בילה על החברה לעבור סדרת אחד למשנהו.

כרטיסים גרפיים השחרור GTX 470 זה התעכב בגלל מפתחים נאלצו קשה מספיק כדי לעבד אדריכלות, היו כמה בעיות עם הפקה, ובסופו של דבר יצר את השבב היה כזה יותר מדי מחומם במהלך עבודתם. לפיכך, מחזור נשאר כמעט בדיוק אותו הדבר, אבל מאז לכרטיס הקודם נעלם כמעט שנתיים. אבל, בכל זאת, הוציא GTX כרטיס 470 נטען במקור להיקרא מנהיג טכנולוגי של זמנו. אין ספק כי הם כאלה היו.

GeForce 400

באופן מסורתי, NVIDIA מסופק בעת ובעונה אחת שני הכרטיסים הגרפיים, את GTX 470 ו 480, אבל היא הגרסה הראשונה שכיחה יותר בקרב משתמשים היום.

מומחים מיד הפנו את תשומת לבם מספר הטרנזיסטורים, אשר שימש פרמי. שימוש בפרמטר זה ניתן לספר בעקיפין כמה טוב הוא השבב החדש, כי זה היה יותר מכפול פרודוקטיבי לעומת ספינת הדגל הקודמת של החברה, כמו גם אחד וחצי פעמים יותר מאשר סייפרס מודרנית יותר, כי הוא מאוד, תוצאה טובה מאוד.

כמובן, נתון זה בא לידי ביטוי באופן ישיר בחום. בתהליך של GTX 470 זה נעשה כדי להשתמש בתהליך הטכני 40 ננומטר, לפיה הבדל חבילת התרמית, עם המכשירים הזהים הוא בערך כמו ההבדל מספר הטרנזיסטורים.

תכונות טכניות

בתחילה, הוחלט להשתמש מעבדי CUDA-512, אך עם הזמן, החלטה זו שונתה, כך הדמות צומצם מעט על מנת לצמצם פיזור חום, כמו גם להגדיל את התשואה של שבבי באמת עובד. עם זאת, בסופו של דבר את הכרטיס עדיין יהיה יקר למדי עבור רוב המשתמשים המכריעים.

למעשה מוזר היה כי תדר הזיכרון אפילו במודל פרודוקטיבי ביותר קטן יותר HD הפתרון המתחרה 5850. רוחב פס הזיכרון הכולל גבוהים יותר GeForce GTX 470, אך בשל העובדה שהיא בשימוש שבבי מהר, מרחיב את האפשרות של אצה הנוספת שלה .

איך הוא מתנהג במשחקים?

שני הדגמים כוללים תמיכה ב- DirectX 11. ברגע בשוק החל להופיע דגם כרטיס מסך אוורגרין, כמעט ולא היה על מה שיכול היה להיות כדי לבדוק את היכולות של המכשיר הזה, אבל עם שחרורו של מצב GTX 470 GeForce לא השתנה. משחקים שיכולים לתמוך ב- API החדש, היו מקרים בודדים, אבל לאורך זמן, כמובן, הוצאו מספר רב של פרויקטים שונים, אשר שימוש כרטיס מסך כזה. גם היום השימוש בו הוא אופטימלי עבור הרוב הגדול של משחקים, ואם האחרונים לא ניתן לשחק דרישות מקסימום, המדיום, או לפחות מינימום זה יהיה לשמור על יציבות.

כרגיל, החברה החליטה להמר לטובת העתיד על ידי אופטימיזציה GTX GeForce NVIDIA שלך 470 לעבודה עם הזדמנויות כאלה מוצעים אחרונים של DirectX, כמו גם תשומת לב מיוחד GPGPU.

הארכיטקטורה של השבב החדש

המכשיר החדש שימש שבב עם ארכיטקטורה חדשה בשם GF100. במבט הראשון, הייתה כמה הבדלים משמעותיים מקודמו, העיצוב של פריטים חדשים נותרו סקלר, כך מגבלות מסוימות היו נוכחות. ערכתי שינויים קלים בהרכב של מעבדים למטרות כלליים, אשר הוחלט לשלב בתוך בלוקים גדולים למדי. בשנת הדגמים GT200 יחידות כאלה נקראו TPC, וכל אחד מהם כלולים כל האביזרים הדרושים שעשויים להידרש כאשר עובדים עם גרפיקה, למעט רשת נקודות בלוקים. בעתיד, החברה החלה במהירות עושה הרבה גרסאות אאוטלט של GTX NVIDIA GeForce 470, שם בלוקים האלה כבר אינם מנותקים או שונה.

בכל גוש כזה של שבב דגם הקודם נוכח שלושה SM (מעבד הזרמה), ושמונה יחידות טקסטורה ו מטמון הרמה הראשון של 16 KB. בבלוק של המכשירים החדשים, בתורו, מנוע סריקה אחד נוצל בעבר, וארבעה SM, כשבכל אחת מהן יחידות המטמון ומרקם ההווה עצמו. באותו השבב, יש בו זמנית בארבעה בלוקים בסך לספק למשתמש 32 פיקסלים לאינץ שעון.

מעבד הזרמה

אם ניקח בחשבון את המכשיר ברמה של SM, ההבדל הוא די משמעותי, שכן כאשר הוא שוחרר מן GTX של NVIDIA 470, הרבה מומחים ציינו כי יש הרבה יותר גדולה SM ועצמאית. בעבר, SP כרטיס 8 הדור הנוכחי, כמו גם 2 SFU, אבל עכשיו מספרם ואת יחס שונה, לפיה בכל מכשיר הנוכחי על 4 SFU, 32 Core CUDA, 16 יחידות טען / חנות.

בכל אחד מעבד אלה דור השלישי היו מעבד מרקם מספר וזיכרון משותף המספק פסיפס חומרה.

בשל העובדה כי מעבדי טקסטורה, כמו גם כל מעבדי זיכרון מטמון הרלוונטיים הועברו בפנים, המפתחים הצליחו להשיג בצע הרבה יותר יעיל של מכשירים אלה. כמו כן, הוחלט לעבוד מחדש על הארכיטקטורה הפנימית קיצוני של המכשירים האלה, כדי להגדיל את התדירות בעבודתם, פלוס שלוש פעמים את נפח הרמה השנייה של זיכרון משמש באופן פעיל בתהליך של טקסטורות.

זיכרון משותף

זיכרון משותף כבר בשילוב עם מטמון L1, וכתוצאה מכך מקביל זיכרון שפוזר כראוי, תלוי איזה סוג של משימה מתבצע כרגע המכשיר. בעבר זיכרון משותף כלל רק 16 KB, אולם, בשלב זה, תלוי בסוג של משימה, המנגנון יחלק 64 KB של זיכרון. אם כרגע, מספר רב של יישוב פיזי, אז 48 KB של GTX כרטיס זיכרון 470 מפיצה כדי L1. אם התהליכים השונים כמות גדולה של זמן לחפש מידע ספציפי, שהוא מאוחסן בזיכרון משותף. בין היתר שימושי עבור GPGPU הוא גם שלוש פעמים את כמות זיכרון מטמון L2 במפרט המוצר GTX 470., כך יותר ויותר הלך קדימה בהשוואה למתחרים.

פְּסִיפָס

פסיפס הוא אחת התכונות העיקריות של GTX כרטיס Radeon HD 5000. וידאו כרטיס NVIDIA GeForce 470, בתורו, קרקע טובה יותר ליישום האלגוריתם הזה.

ה- API של DirectX 11, יש תמיכה "מפות עקירה" מסוימות שהן נפח טקסטורות. לפיכך, כל פיקסל ממוקם התמונה של המרקם, יקבע הגובה שלה. מרקם זה מוחל על המשחק כדי ליצור תמונה מפורטת יותר.

זה המקום שבו מגיע פסיפס, אשר מצויד סקירה GTX 470. של האלגוריתם הראה כי הפסיפס כולו נוצר מאתר יחיד. טכנולוגיה זו משמשת תלות מפות העקירה, אבל האפקטים המרשימים ביותר יושגו רק אם הם משמשים יחד. החלק העליון של פוליגונים להרכיב יירדו או לטפס לגובה מסוים, להביא את המערכת למודל שקבע בחדר הכרטיס.

מהם היתרונות?

למעשה, המודל מתקבל זהה לחלוטין לשימוש פולי הסטנדרט הגבוהים, תוך התעלמות בעת ובעונה האחת, פולים נמוכים, t. כדי. זה ינתנו השיא הנכון וצל בצורה נכונה, הוצאות ובכך כל צו של פחות משאבים בסדר גודל.

במילים אחרות, NVIDIA GTX 470 מאפיינים כאלה שזה יכול במהירות לטעון כרטיסי זיכרון דגם, ואילו מאוחר יותר לא יצטרכו לבצע במתקני פריקה וטעינה עם רמות אחרות של פרט, מה שהיה נכון עבור מכשירי הדור הקודם. כל התהליכים מבוצעים מרות ישירות בתוך הכרטיס במהלך ההליכים השונים המספק הרבה מדרוג גבוה יותר. בהתאם לנוכחות של כוח מחשוב לגמרי בחינם יהיה קרובה יותר תזוזת המפה עם דיוק מסוים, וזה חשוב למדי במונחים של ביקורות משתמשי GTX 470. ביצועים גיאומטריים מראים כי הטכנולוגיה משפרת באופן משמעותי את הביצועים הכוללים של המחשב במהלך ביצוע תהליכי גרפיקה מורכבים.

מה המשתמשים אומרים?

משוב ממשתמשים, לעדכן את המחשב על ידי התקנת המפה מתוארת עולה כי לאחר השדרוג אפשר היה לשים את כל המשחקים בהגדרות מקסימום. המשחק לא התרסק, אין בלמים לא נצפו.

כמובן, התגובות הללו הן מאפיין של 2010-2012, ברגע שהכרטיס כבר לא מספק לבעליו עם אינסוף אפשרויות כאלה. אולם באותה טכנולוגיה והזמן דלג קדימה, וללכת יש את המשחקים האלה, שבהם כרטיס כזה גרפיקה ניתן לשחק רק על הגדרות מינימום.

חזון 3D

טכנולוגיית 3D היום קיבל נפוצה מאוד, החל טלוויזיות וצגי לסיום. גם חברת AMD כבר זמן רב מנפיקה משקפיים משלה, כמו גם את התוכנה המתאימה, אשר מאפשר ליצרן כרטיס מסך להציג תמונות סטריאוסקופית באיכות גבוהה.

את GeForce GTX 470 התכונות כוללות גם את היכולת להשתמש בטכנולוגיה זו, ולמרות העובדה כי יש לו תחושה הכוללת ביצועים משמעותיים של המשחק או סרט שונים לחלוטין.

הסט השלם של כלים הניתנים על ידי כרטיסי מסך שונים ב- API, הוא מספיק חזק כדי ללמוד למשתמשים מזדמנים ובכך נחשב חסר תועלת לחלוטין אם אף אחד לא משתמש בו. מסיבה זו, כי NVIDIA נוצרה חלוקה נפרדת שפועלת עם מפתחי משחק מודרניים. כמובן, תשומת לב ניתנת תמיד הפרויקטים המוצלחים ביותר, אשר הוקם בשיתוף תועלת הדדית, כי בסופו של דבר המשחק עצמו הופך להיות הרבה יותר מהר ויותר יפה באירוע כי היא השיקה השתמש במחשב עם כרטיס זה.

מערכת קירור

כדי להבטיח קירור הולם, חברת כרטיסי פיתחה קרירה מיוחדת, אשר היא אחד החזק ביותר בקרב מודלי התייחסות דומים. המכשיר מעוצב בצורה של טורבינה סטנדרטית, אבל יש לו כמה תכונות בהחלט ראויות לתשומת לב מיוחדת.

כבסיס למערכת מהמארז המכאני עם כיסוי פלסטיק הקשור אליו. באמצעות הפסקות תרמית מתמחות, החום שנוצר במהלך המבצע של שבבי זיכרון ותת, מועבר למסגרת. מתוך GF 100, חום מוסר בעזרת חמישה צינורות חום מיוחדים אשר באים במגע עם השבב ישירות.

שבב צינורות חום מגע ישיר לעתים קרובות משמש לקירור מערכות, מעבד, ואת מערכת כזו לא יכולים להיקרא ברור יותר יעילים מאשר התקן. אבל במקרה הזה הוא אמר כי, כאשר פיתח, את GeForce GTX 470, היזמים שילמו תשומת לב מיוחדת למערכת הקירור.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.