מחשבים, משחקי מחשב
"Anderteyl": דרך מעבר ניטראלית, דרכי פציפיסטי רצח
"תחתית Tale" על ידי טוב Foksa נודע 2015. היא התקבלה בביקורות חיוביות. למרות הפשטות שלו ובאיזו מידה פרימיטיבית, אך המשחק הפך ללהיט עבור רבים.
לב
לפני שאנחנו מבינים את המשחק עובר "Anderteyl" צריך להבין את מהותה. על משחק תפקידים זה עבד טובי Foks. כמובן, הוא לא היה יחיד שהיה לו יד ורגל בפרויקט, אבל עדיין "האב" החשוב ביותר של המשחק. בנוסף משחק, סיפור פסקול, הוא היה מעורב בתכנון, יחד עם תמי צ'אנג.
המשימה העיקרית של השחקן - היא לנהל ילד שנופל לתוך הצינוק. זהו אחד המקומות בהם אתם מחכים לאירוע המרכזי. זהו ביתם של מפלצות שהופיעו לאחר המלחמה עם העם. לא כולם הם האויבים שלנו. ובאופן כללי הכל תלוי בהחלטה של הגיימר. ילד יכול להיות חברים איתם או אחר להרוג. זה מזה ויהיה תלוי לסיום המשחק.
משחק
ב "Anderteyl" המעבר תלוי במשחקים. על פי הקלאסיקה של הז'אנר של משחקי אינדי דבר כאן חריג. הטוב Foks השתמש מכניקת צעצועים סטנדרטית לשחק תפקיד. יש ניסיון, לבין העולם החיצון, השימוש בנשק וכמות הבריאות.
אגב, מתייחס אל הדמות הראשית, ראוי לציין כי גיימרים לא יודעים, זה בן או בת. שם לְרַקֵד, ולכן לעתים קרובות עדיין נקרא זכר התינוק. הוא יכול לנוע בחופשיות דרך הצינוק, ללכת למקום אחר. לפעמים הוא פונה אל NPC, לפעמים פותר את החידה.
על מנת להמשיך את הקטע "Anderteyl", השחקן חייב לעבור נקודה מיוחדת, אשר לא לשמור רק זמן מסוים, אלא גם כדי לשחזר בריאות. הקרב לא נראה כרגיל. ישנו שדה קרב, בו השחקן חייב לשלוט בלב. לכן יש צורך לסטות מן ההתקפות.
השתנות
אבל מלבד הקרבות, הגיימר ניתן בחירה למשחק "Anderteyl". מעבר עשוי להיות שונה מהדרך שבה אתם מתייחסים NPCs. אבל יש צורך לקחת בחשבון אם אתם חסכתם המפלצת, אתה לא מקבל את החוויה. כתוצאה מכך, אם במהלך "הקרב" אתה להתחמק התקפות ובאותו הזמן לא להשתמש בכוח, את המפלצות תהיינה חביבות ופחות אגרסיביות.
כתוצאה מכך, סיפור ההסתעפות יוביל לאחת משלוש סיומות:
- נתיב ניטרלי;
- נתיב פציפיסטי;
- רצח הדרך.
ניטראלי
האפשרות הראשונה היא הנפוצה ביותר. אולי אין זה מקרה, מאז המעבר שלו צריך להיות ניטראלי: להעניש מישהו על עזות המצח שלו, חנינת מישהו. בסוף הדרך, אנו פוגשים ניטרלי פוטושופ Flaui. למרות העובדה כי אפשרות זו היא אחת משלושה הסופים של המשחק, יש לה גם הווריאציות שלה. אף על פי כן, העלילה הבסיסית נשארה זהה. Asgor מת Flaui אוספת נשמות, לְרַקֵד חוזר הביתה דרך המחסום, והמפלצות הן בצינוק.
חסד
אבל אם אתה בוחר את הדרך במעבר "Anderteyl" פציפיסט, אז אתה תהיה סוף חיובי. לכן, כדי להשיג בפעם הראשונה זה יהיה קשה מאוד. אחרי ילד סופי ניטראלי יקרא כי ידריך אותו לאורך השביל של פציפיסטים.
על מנת לקבל את התוצאות החיוביות ביותר, אתה לא יכול להרוג מישהו, בקרבות אתה צריך להשתמש רחמים, בריחה, או משהו שיעזור כדי לסיים את הקרב. הבא אתה צריך לחזור בבית ולהשלים פפירוס פגישה איתו. אחרי זה יהיה הכרחי כדי לעזור Andayn להתאושש. זה יהיה מרדף ארוך אחרי שאתה, אבל מהר מתעייף ומאבד את ההכרה. אז אתה צריך לשפוך מים על זה.
לאחר ביקור בבית Andayn, ויש יצטרך לדבר עם פפירוס שוב. לקראת אתם מחכים "שיעור בישול" ואת קרב אחר, אבל feykovye. בחודש האחרון, אתה חייב ללכת לאזור "ליבה", אבל לא היה אף אחד כדי להרוג, כמו גם לעבור Asgora. בסוף הילד יחכה הקרב עם Flaui, אשר יהיה צורך להתגבר.
התאבדות
דרך שלישית היא לסיים את רצח העם. זוהי הגרסה הצמאה הדם ביותר, אשר יכול להיות מושגת רק הסטת הגופות של מפלצות. כדאי לזכור שאם שחקן בחר בנתיב זה, זה לא יהיה מסוגל לזרום עם זה, כפי שהיה קורה עם ניטראלי.
אז, כדי "Anderteyl" חלוף הדרך הזדונית היה פשוט, אתה צריך לעקוב אחר כלל ראשי אחד - להרוג את כולם בכל מקום. הילד צריך "לרוץ למעלה" על הקרבות ועל מנת לעשות זאת כל עוד המפלצות לא מפסיקות להופיע בדרכו. בנוסף, הוא נדרש ולהילחם-הבוס המיני.
בנוסף, הדבר העיקרי - כל הזמן לבדוק את ההורג נגד, זה היבט חשוב. העובדה היא שאם הגיבור לא להרוג את כל המפלצות המיקום, זה יכול להיות שב אירועים אחרים שדומים באופן נייטרלי.
ב "Anderteyl" עובר על רצח Way רוסית אין סוף טוב. לאחר הדלקת המשחק לא יהיה. המשחק יהיה רק מסך שחור ואת הצליל של הרוח. אין מופיעים כל רכיבי ממשק. רק אחרי 10 דקות של שיחה תתחלנה Chara, אשר שוב ייראה לכם שזה בגלל שאתה מחריב את העולם כולו.
באופן כללי, הפרויקט הזה באמת היה עשיר מאוד, למרות הגרפיקה הפרימיטיבית שלה. העלילה יכולה להיות גם מאוד שמחה טרגית מיסודו. המגוון, הקרדינל - מה שמשך גיימרים רבים לסיפור העצוב של המסע של הילד.
Similar articles
Trending Now