מחשבים, משחקי מחשב
"שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya": בהדרכה
היום אנחנו מדברים על "שלושה גיבורים Shamahanskaya מלכה" משחק. מעבר יידון בפירוט. לנוחיותכם, אנו מחלקים אותו לחלקים שונים, בהתאם למיקום של הדמויות. המשחק נוצר על ידי סרט אנימציה eponymous.
ארמון
התקשר התפריט הראשי מאפשר לך מפתח «Esc». כדי לראות את הציוד, לכוון את הסמן לאזור זה.
אנחנו גם צריכים להבין את הטעויות האפשריות לפני שאתה שוקל העברת משחק "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." חלק 1 רשאי להנפיק התרסקות תוך חיסכון. כדי לתקן את זה נוצר בתיקיה "המסמכים» תיקיית «1C». יתר על כן, זה לשים ספרייה ריקה עם השם "שלושה גיבורים", ובתוכה - savegames.
בשנתי ה הארוכה המוכרת לכל חובבי ארמון הקריקטורה מתחילה את המשחק בפעולה "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." Walkthrough (חלק 1) להתחיל עם הקדמה Dobrynya Nikitich. אנחנו מדברים עם הנסיך. בדוק את המקום. אנו משתמשים קלף כדי Dobrinja. ברשימת המלאי, יש ארבעה סמלים. לחץ על כל אחד. כתוצאה מכך, באולם של הכס יעלה מ מתחת לרצפה. ניתן לשמוע גם קולות קצרים. יש צורך להצית את האש. אנו עושים 3 כותנה. שים את ההוראות לתוך האח. אנו מוצאים גלאי עשן על הקיר. מגשי שריפת קלף אל הגלאי. השארת הארמון.
מאחז
Walkthrough (חלק 2) של שלב זה הוא החדירה המיומנת של הבית. לשם כך, לחץ על התיבה. אנחנו נכנסים. אנו למדים כי אליושה עזב את המפה הסודית בשבילנו. אם תיקח את החולצה שלו. הוא שוקל על הכיריים. לחץ על הדיוקן של הנסיך. אנחנו עוזבים את המשרד.
אנחנו הולכים היטב. חולצת דבק הקרס. דחוף את הידית של הבאר. אז הבנו מה לעשות בשלב הזה של המשחק "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." בהדרכה 2 הושלמה. נותר רק להרים את חולצת הוו הרטובה.
הבא, אנחנו חוזרים לתוך הבית. דיוקן של הנסיך לנגב עם חולצה לחה. אנו מוצאים את הכרטיס. אנחנו עוזבים את המשרד. אנחנו הולכים הכסאות הנוחים. לחץ על זה. הועבר לאתר החדש.
עץ
אנו בוחנים כל אובייקטים הפעילים. כוורת תלויה על עץ. שלולית במרכז הארץ. בתחתית פרחים unblown לגדול. זה כל הדברים שאנו מעמידים בפנינו בשלב זה של המשחק "שלושה גיבורים והמלכה Shamahanskaya."
הקטע מתחיל בניסיון להסיר את הכוורת. דבורים מפריעים. אנחנו צריכים להסיח את דעתם. אנחנו הולכים עמוק לתוך היער. דרך חסימת העץ שנפל. היא שוכנת ליד צנצנת ריקה. בחר אותו. אנחנו מגדלים את העץ. אנחנו נחזור. אנחנו ממלאים את המים בתוך שלולית של בקבוק ריק. חל על כלי השיט בצבע מלא. הם נוהרים הדבורים.
הסר בכוורת מהעץ. אנחנו מיישמים אותו Dobrinja. אנחנו מקשיבים מונולוג, שלאחריו למצוא נתיב נסתר. אנחנו מדברים עם נערה שנראית מחוץ לאוהל. ליד הזכוכית העמידה הזר. לשתות ממנה.
איליה מורומץ בארמון
מעבר של "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya" של המשחק במסווה של דמות חדשה החל בעובדה שאנחנו הולכים האח. אם תיקח עומד הפוקר הבא. כאשר הכס יעלה יחד עם הנסיך מתחת לרצפה, באמצעות פוקר לתקן את מעמדה.
אנחנו מדברים עם הנסיך. אנחנו יושבים על כס המלוכה. אנחנו נופלים לתוך המרתף. שוב, אנחנו מדברים על הנסיך. בחר משקל מהרצפה. לך שמאלה. אם תיקח את מייס עם השוקת. הרם את הדלי על הרצפה.
אנחנו יושבים על כס של המוכר. הבה נעלה למעלה. אם כיבה את המים במזרקה במלאי, אנו משתמשים "2 כותנה." הבא, אנחנו צריכים לקחת דלי ריק. השתמש בו על המזרקה עם מים. שוב, אנחנו הולכים למרתף. 4 שרשרות מושעות מהשמאל. יש להם ווים. צרף בדלי מים משקל שרשרת 2 ו 4.
איליה מורומץ במוצב
משחק מסירות יתר "שלושה גיבורים והמלכה Shamahanskaya" היא להשיג כרטיס. לשם כך, אנו עוקבים על ערימת החציר. אנו משתמשים מטרה כי הוא תלוי מעל הדשא. הנה הכרטיס עצמו. מעבר ימינה.
זה כל מה שאנחנו יכולים לעשות ברמה זו, אז לך על הבא.
איליה מורומץ ביער
אנו בוחרים מצנצנת האדמה הריקה. מלאו אותו מהשלולית. דבורים לא מגיבים. אנחנו מסתכלים על סדר המעבר במקום-הסתרים. בבגד מסוים Dobryni ירי מתוך הסנה. אנחנו דופקים על בפינה השמאלית העליונה של ליבנה. זבובי נקר. אנו עוקבים עמוק לתוך היער.
משחק מסירות יתר "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya" מסתכמים, לטיפול נקר. כדי לעשות זאת בעזרת מדמיע חולצתו משם פטריות Boletus. נקרה אוהב. אנחנו הולכים ליבנה. יש ליישם אותה Boletus. אנחנו דופקים על ליבנה. זבובי נקר, עושים חלולים. הבא ניקח את הכוורת. כשהרוח נושבת על זה.
עצמתי לגבי האוהל של המלכה. אנחנו מדברים עם הילדה. אנו משתמשים בזכוכית. אנחנו מדברים על המלכה. אנחנו נכנסים לאוהל.
מלכת אוהל
אנו פונים אל החלק השביעי של המשחק "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." הקטע מתחיל טיול בחדר הסמוך. אנחנו הולכים לשם בהקדם מלכת יבוא מחוץ לאוהל. משמרות המסך. אם תיקח מפתח ברגים ענקים. אנו מוצאים את הגביע. החל על אותו מקש גדול.
אנו ממשיכים לזרום. "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya" - המשחק הוא מסובך להפליא. אנחנו נחזור לחדר המקורי. אנו בוחנים את דלת הברזל. השתמש במקש הקטן. יש ליישם אותה אל הדלת. אנו מוצאים גיבורים דברים. עקוב בחדר שבו נמצא בעבר המפתח. לחץ על הארון הקטן.
הדירות של המלכה
אנו ממשיכים להציג בהדרכה מלאה של המשחק "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." ביום השמיני של התור. Dobrynya ו אליושה לשבת בתוך הארון. לחץ על הפסיפס. לימוד המשבצות הריקות.
לא חסר כמה אבנים. 4 מהם אנו מוצאים מיד. בצד כחול צהוב על ימין ועל שמאל של המטבעות. אבן סגולה היא על קליפה. רד סטון הוא האף Tugarina.
הרם את הפצירה. קח את האבנים צהובות, סגולות וכחולות. עגיל זהב הוא מאחורי האגוז. בחר אותו. החל על הבקבוק. קח את האבן הירוקה.
אנחנו מדברים עם Tugarinov. הוא מבקש מזון עבור האבן האדומה. אנו משתמשים פצירה כדי אגוזי מלך. אנו מבקשים את עזרת Dobryni. אנו משתמשים פצירה, שליחתו אל הגיבור. אנחנו נותנים את ליבת Tugarin אגוזים וכתוצאה מכך. סטון עלינו.
החל חמשת הפריטים הרלוונטיים מהמלאי אל חריצי פסיפס. מיני-משחק מתחיל. אחרי הניצחון משאיר את הארון.
קראו את המתכון מתחת הארון. אנו רואים בקבוקים כי הם מלאים בנוזלים צבועים. קח את הכל. עבור אל הזכוכית סביב Dobryni. חל עליו נוזל ירוק, כחול ואדום. דחוף את הכוס מלאה במים חסרי צבע.
בחיפוש אחר מי "חיים"
מעבר של המשחק "שלושה גיבורים והמלכה Shamahanskaya" נמשך תשעה חלקים. אנחנו עוזבים את האוהל. לכו לאורך הנתיב אל היער.
אנחנו מוצאים את עצם בתוך חלקת יער, שבו, על פי אמר אליושה, היה חגיגות רוסיות אמיתיות. אנו בוחנים את הבאר. אנחנו לוקחים מן החול ערימת Zhmenya.
בדוק את הבית. אנו מוצאים נר צור. החלת פריט שני לראשון. אנו הראש בצד ימין. אנחנו מדברים על הזאב. אנחנו מנסים להתקדם. עצים אינם מורשים. לחץ על הזאב. הוא מציע להחליף את עורם כדי הזאב. לפיכך, נוכל להגיע למקור "חי" ספציפי.
אנחנו צריכים מראה. תסתכל מסביב. אנו להרים אבן קטנה מהכביש. חזור אל הבקתה ההרוסה. תזרוק אבן קטנה היטב. ירד. Alesha אומר שללא האור למטה לא יכול.
באמצעות נר דולק אל הקורה המקרין. אנחנו מקבלים למטה. אנחנו מגיעים לתחתית הבאר. הרם את המגן. חזור למעלה. בצע את הזאב. אנחנו מיישמים את המגן אליו. אל תלכו. מגן נקי עם חול. אנחנו נותנים לו את הזאב שוב.
התפתחויות נוספות
קח את המרוצף. אנחנו קופצים אל הבריכה. אנחנו מדברים עם המנהיג. אנחנו עוברים לתוך האוהל. אנחנו מדברים עם Dobrynia. החל מים "חיים" כדי Ile Muromtsu.
חלק 11 נקרא "בין גן עדן לגיהנום." זה משתתף איליה מורומץ. אנו בוחנים את הסנדלים המכונפים. אנחנו מדברים על אדם על המיחם. לחץ על העץ עם תפוזים. להכניס חופן פירות. תרים את הכתום הנותר. אנחנו דופקים על העץ. אנו בוחרים את הקונוס.
העברה למיקום אחר. אנחנו מדברים עם מלאכים. אנחנו הולכים הביתן. ננטרל את המיחם. שים ערימת תפוזים על מגש. אנג'ל מגיע.
י"ב של הרפתקאותיו של אילי Muromtsa ו Dobrynya Nikitich בקייב. מלכת Shamahanskaya מנהל שיחה. כתוצאה מכך, אנחנו מקבלים ברחוב. אתה צריך לשאול את האנשים מה קרה נסיך קייב. אנחנו מדברים עם השומרים.
אנו בוחנים את שתי חביות. אנו מוצאים את החלק של הפתק. אנחנו מדברים עם הפקיד שמוכר kvass. ושאל את עצמך ספל.
המשך בפרק הבא של המשחק "שלושה גיבורים ומלכת Shamahanskaya." Passage (חלק 13) ממשיך בנסיעה איליה Muromtsa כדי אלביון.
תרים כדור של חוט אדום. אנחנו מדברים עם השומר בכניסה לפאב. אנו משתמשים דלת. מהחלון מציצים הנסיך. אנחנו מנסים להיכנס פנימה. השומר לא ייתן לי.
אנחנו נכנסים לסמטה, הנמצא בצומת של הפאב ומבנים אחרים. אנחנו מגיעים לאזור ארתור הארמון. אנחנו הולכים בתוך הטירה. אנחנו מדברים עם ארתור. הוא ביקש להפגין מיומנות שאף אחד האבירים. פיצול בקבוק ריק על הראש. אנחנו עושים את העבודה עם גבר שעמד על המרפסת.
אנחנו משאירים את הטירה. האיש חזר למרפסת. אנחנו הולכים לארמון ולדבר איתו. הוא נותן מטבע זהב. אנחנו משאירים את הטירה. אנחנו מתקרבים מוכר הרינג סוחר. אנחנו נותנים מטבע זהב. הרינג לקבל בתמורה. אנחנו אוכלים אותה. הצמא מופיע.
עבור אל ארתור. קח מטבע מאדם במרפסת. אנו בוחנים את שתי חביות. לחץ על הזכות להיות מסוגל לשתות קצת מים. אנחנו מקבלים את תואר האביר האצילי של ארתור.
אנו עוקבים לפאב. אנחנו נכנסים. אנחנו מדברים עם הנסיך. עבור אל הברמן. אנו לברר את גודל החוב הנסיך. שוב, אנחנו מדברים עם ראש קייב.
אנו פונים אל החלק הארבע-עשרה, המספרת על מעלליו של Dobrynya Nikitich על החומה הגדולה של סין. אנחנו מדברים עם השומר. הוא שומר על לעבור על החומה הגדולה של סין. כדי להיכנס פנימה, אתה צריך לחבר שיר. אנחנו מדברים על הסינים, אשר יושב תחת מטרייה. הוא מסכים להלחין שירים. בתמורה בקשות תשלום - 100 זהב.
מעבר ימינה. אנו בוחנים את החלק התחתון של הקיר. אנו מוצאים לבנים המושכים את העין. לחץ על זה. אנחנו מוצאים מקום מסתור, מלא זהב. חזור אל יוצרם של שירים. אנחנו נותנים לו 100 זהב. המשורר כותב שיר. מעביר את הגרסה סיים של הקרקע. קח את השיר. צג שומר מופת. הוא מסרב לקבל את השיר. אנחנו מדברים עם הסופר שוב. קח שיר אחר. אנחנו מראים את זה לשומר. שוב סירב. עבור אל הסופר. אנחנו מדברים על חוסר שביעות הרצון שלו. המחבר מציין כי הוא זקוק להשראה. לדוגמה, הילדה וריקודים.
עבור אל הקיר. אנחנו עוברים לצד ימין, עובר שני חורים העכבר. אנחנו alenushka לראות את הכתב על אדן. אנחנו מדברים על הבחורה. היא מסרבת לקבל עזרה. לך עד הסוף. אנו חוזרים שוב Alyonushka. אנו מציעים עזרה שוב. לך שמאלה. הנערה המסכנה מודה שבלי השירות שהיא לא יכולה לעשות. Alenushka, בבקשה לסגור את העיניים, ואז לקפוץ למטה. אנו להשיג ויתור.
בואו החור העכבר הימני. מחכה העכבר יופיע שם. לתפוס אותו. החל על אדן. זה יאפשר להפחיד Alenka.
אנחנו מדברים על הבחורה. אנא לרקוד עבור המשורר. עבור אל הדלת על הקיר. אנחנו מדברים עם הסופר. Alenushka לשאול לרקוד. היא רוצה אותנו לשום מנגינה שיחק מספיק. בדוק את הסחורה אצל הסבתא הג'ינג'ית. לחץ על בללייקה. שאל בעלים למכור את המכשיר. חזור אל הקיר. אנו בוחנים את החלק התחתון של חור העכבר השני. אנו מוצאים עין לבן מסתור מתחת.
חזור אל המוכרת. לחץ על בללייקה. החלתי על הזהב המוכר 100. אנחנו נותנים השומרים בללייקה. סופר מעמיד עלה על הקרקע. הרם את השיר. אנחנו נותנים לו השומר.
אנחנו עוברים אל הקיר. אנחנו מדברים על התליין. אנחנו הולכים לכיכר השוק. אנו רואים ארבע חנויות: נוטריון, המוכר של בגדים, אמן, צדפות סוחרות. אנו בוחנים אותם.
אנחנו הולכים נוטריון. אנחנו שואלים על הפשע, אשר משמעותו גזר דין המוות. הוא שואל לתשלום בעשרה ין. אנחנו מתקרבים הרכיכות המוכרות. הרם את הארנק אבד אל הקרקע. קח חנות צנצנת מלח. בדוק את הדוד. אנחנו הולכים נוטריון. החל את הארנק אליו. אנו למדים כי הפשע העיקרי - לובשים בגדים סגולים.
קדימה. אנחנו ניגשים לדלפק עם הבגדים. לחץ על חולצת הטריקו הלבן. החל על הארנק של המוכר. אנחנו מקבלים חולצת T. אנחנו מדברים עם האמן. ובאשר דיוקן של הקיסר. Hhudozhnik מחולק צבע מתכון סגול. אנחנו הולכים הצדפות הסוחרות ולדבר איתו. החל על אותו ארנק. אם תיקח את הקליפה מן הדלפק. זרוק אותו למים הרותחים. מוסיפים קצת מים ומלח. אנחנו מקבלים סגולים. החלת חולצה לבנה לדוד. לבשנו בגד ארגמן. אנחנו מדברים עם הקיסר. החל על אותו שיר. שוב, אנחנו מדברים על הקיסר. מעבר ימינה.
אנחנו הולכים לבית המקדש של הדרקון. זהו השם של החמש עשרה. אנו בוחנים את הצלחת. השתמש הארכה פנימה. מיני-משחק מתחיל בשם "אסוף שלושה." ניצח בה.
אנחנו הולכים לבית המקדש. אנחנו מדברים על הסינים. אנחנו מדברים עם הפקיד. החלתי על הארנק האחרון עם כסף יפני. אם תיקח מקלות קטורת - אלמוג. אנחנו הולכים לבית המקדש. החל על מזבח אלגום. הגדר אותו למיקום של הביצים הכחולות היקרות. אם תיקח את מגש הזהב מן המזבח. אנו בוחנים פיסת בד משי מאחורי חזה. זה יכול גם לקחת משם. בדוק את הכיריים.
אנחנו יוצאים לרחוב. מהשמאל של המשתמש שצופה תופי הברונזה. אנו משתמשים אחד. אנו אוספים תותים. אנחנו מדברים עם הפקיד. אנו בוחנים בקפידה את החצי של בובות קינון. החל מוכרת הארנק. Right מהכניסה לראות את המזרקה. הקלד חלק ממי matryoshka. אנחנו מדברים עם הפקיד.
עבור הסינים. אנא קמח לפטר את האיש הזה. אנחנו מרימים אותו מהרצפה. במלאי לערבב קמח ומים. תן את הבצק מוכר ותוף ברונזה, במקום מערוך. אם תיקח את העוגה.
אנחנו הולכים לבית המקדש. מערבבי עוגת מגש זהב. שים את האובייקט וכתוצאה בתנור. קחו פיסת משי. עם זאת, להסיר את המגש עם התנור החם. שים על המזבח. אנחנו מדברים עם הדרקון. קח את העין של המזבח. אנחנו מדברים עם החבר שלך. יציאה מהבית של אלישע.
אנחנו עוברים עד האחרון, השש-עשרה, החלק שבו נמצאים דובריניה ניקיטיך ואיליה מורומץ בארמון. סביב החושך. רק את העיניים של Muromets גלויים. אנחנו הולכים ימינה. Ilya מכה על התקרה. באר מופיעה למטה. אנחנו מתקדמים לקראתו. אנחנו הולכים בצעדים קטנים לאורך הקרקעית. אנחנו לוחצים על המקום שבו עמד המלוכה לפני כן. אנחנו יוצאים לארמון. החל את העין של הדרקון על המלכה. הגמר.
אז סקרנו את המעבר המלא של המשחק "שלושה גיבורים המלכה Shamahanskaya".
Similar articles
Trending Now