חדשות וחברהידוענים

סופר משחק צרפתית מעצב Devid Keydzh: ביוגרפיה, פרויקטים, הישגים

דויד דה Gruttolya, לציבור הרחב תחת השם הבדוי Devid Keydzh - אדם לזמנים שלנו מדהים. החיים שלו הוא יוצא דופן בכך שהוא - מוזיקאי מקצועי שיש לו שלושים שנה לערך מעצב המשחק החליט להיסגר למעלה ממש מהפכה בעולם של משחקי מחשב.

אם אדם הוא מוכשר, הוא מוכשר בכל דבר. משחקי הדוד קייג, ברשימה וזה לא כל כך גדול, כולם מאוד פופולרי ברחבי העולם. מה גרם להצלחה כזו? על זה היום ונדבר.

Devid Keydzh: ביוגרפיה. בתחילת הדרך

דוד נולד בשנת 1969 בעיר מילוז, במזרח-מצפון צרפת. הוא היה בן חמש שנים לנגן בפסנתר, אז למדתי בבית הפילהרמונית, ועם 14 שנות מחלטר כמוסיקאי. בגיל שמונה עשרה, הוא עבר לפריז והחל לעבוד בחברת התקליטים, ובשנת 1993 ייסד העיצוב שלו - סטודיו טוטם אינטראקטיבית. בחודש זה, דוד היה מעורב, כמובן, את המוזיקה, אבל מסוג מיוחד: יצירת פסקולים לטלוויזיה, פרסום, משחקים בסרט והמחשב. אחרון ז'אנר שאהב במיוחד, כך שמנו אורו הקרדיטים הידועים Application -90: סופר הדני, גבינות חתול-Astrophe בכיכובו, Timecop, אינו מתפשר.

משחק של השנה רבות בדרכים שונות מהיום, היו פרימיטיווי לפי סטנדרטי הגרפיקה של היום היא בדרך כלל דו-ממדי המשחקיות פשוטות אך בוודאי לנוע קדימה. בפרט, עיצוב סאונד נוצר על ידי מוסיקאים מקצועיים, שאחד מהם היה דוד דה Gruttolya.

חלום Quantic

דוד והוא אהבו לשחק במשחק, כוללים אלה ליצירה אשר הניחה את ידו המוזיקלית שלה. הוא למד את התהליך של משחקים בפיתוח, לעקוב אחר ההתקדמות שלו ובשלב מסוים החליט לנסות ליצור אפליקציה בכוחות עצמם. בשנת 1997, כאשר המוסיקאי בן 28 שנים, הוא יצר בסטודיו למשחק שלו, שנקרא Quantic Dream. זהו הגיל שבו צעירים רבים מרגישים כי הגיע הזמן לסיים את "צעצועים לשחק" (בכל המובנים של המילה) ואת הצורך לקחת על המוח. אבל הגיבור שלנו בעידן הזה, אנחנו יכולים לומר, רק התחלנו "לשחק" על אמת. אגב, באותו זמן הוא לקח את העט Devid Keydzh - רק לשותפים דוברי אנגלית היה יותר נוח להתייחס אליו.

ההתפתחות הראשונה

הפרויקט הראשון, שנקרא Omikron: The Soul Nomad, Devid Keydzh בצע כמו למתחילים הנכונים. הוא מיד היה ליצור משחק חלומותיך. שאיפות היו עצומות: בפרויקט הצטרפו כמה ז'אנרים - לחימה, הרפתקאות, משחק התפקידים, פעולה, וכן הלאה, הייתה בעיר גדולה, לחיות את חייהם, עלילה מרגשת, היכולת לנהוג במכונית, קרב ... עם כל קייג שאיפות אלה הייתה כמעט שום ניסיון ליצור משחקים, והסטודיו שלו עדיין לא כל כך מוכר, בשיתוף היו משקיעים מעוניינים. לכן, את מלוא דוד וצוותו (שישה מפתחים) הפרויקט לא יכול להיות מיושם.

עם זאת, אחרי הכישלון המוחלט שחל: עלילה מעניינת ואמר שילוב של ז'אנרים - הכל נראה מאוד חדשני, כך קייג הצליח למצוא מו"ל (Eidos Interactive), אשר הקצה כסף עבור הפרויקט הבין את המשחק (יצא ב 1999). הגישה החדשנית של המחבר של הפרויקט הייתה הסיבה שהוא התקבל על ידי המבקרים די לטובה. את "Omicron", כמובן, מצא וחולשות, אך לא גדול במיוחד. אז Devid Keydzh (דוד קייג ') זכה לתהילה הראשונה כמעצב משחק.

מה שאתה צריך בשביל משחק טוב?

מעודדים מההצלחה, אבל הראשונה להתמודד עם החסרונות של הפרויקט, הסופר הצרפתי Devid Keydzh החלו ליצור משחק חדש. בעוד הוא היה מודע היטב של "שליחות" שלו. הוא אמר כי במהלך 25 השנים של תעשיית המשחקים יש מעט שהשתנה; הטכנולוגיה התקדמה, אבל הרעיון נשאר זהה. כתוצאה מכך, אמר קייג, עולם המום עם מלאכות משחקים מונוטוני והזדמנויות טכנולוגיה חדשות אינן מנוצלות במלואם. יש צורך לעשות משהו חדש והחליט קייג.

בין החסרונות של משחקים אז, הוא גם כינה את השפע של אלימות והחוסר "קולנועי". המשחק אמור להשקיע קצת אמנות, הוא אמר, ולהביא אותם קרוב יותר בקולנוע.

נביא משחק גדול

אפילו בשחר של עיצוב משחק תחביב Devid Keydzh הביע סוג של נבואה. באמצע שנות ה -90 בסטודיו שלו יצר אבטיפוס של המשחק עבור פלייסטיישן. הפרויקט הביא המוציא לאור, אבל הם יעצו קייג ליצור את המשחק הזה עבור ה- PC, כמו "פלייסטיישן", לדעתם, הוא גוסס. קייג להקשיב - כנראה בחוסר רצון. זה ובהמשך התברר כי ההוצאה לאור הזה פשט את הרגל, ואת הפלייסטיישן היא לא רק לא מת, אלא גם צברה פופולריות רחבה.

פרנהייט

פרנהייט - המשחק השני דוד קייג ', שוחרר ב 2005. את "הדרמה האינטראקטיבית" הראשונה בעולם, אשר הפכה לאלמנט הקולנועי הדומיננטי. המשחק כולל עלילה-סרט הלא-עטוף שבו היומיום, אם כי במקרה המוזר (הגיבור של מזון טואלט מהר והורג את המבקר מזדמן, שוהה טראנס מוזר) מתפתח סיפור פנטסטי על המאבק של כוחות על טבעיים.

מלאי תווים הפך לחלוטין שאינו סטנדרטי, ריאליזם מוגבר נוסף. "הסרט המשחק" היה ציור למבוגרים - וזה הביא העלילה, וגם בעולם המשחק, ובסופו של שפע של סצינות אינטימיות, אשר בחלק מהגרסאות נאלץ לחתוך.

גשם כבד

עבור סרט אינטראקטיבי היה כל כך תופעה חדשה כי קייג לא הצלחתי למצוא מו"ל עבור המשחק הבא שלו - גשם כבד. בסופו של דבר, הפרויקט החל להתעניין סוני. במשחק הזה, המספרת על הרוצח המסתורי של ילדים, קייג 'לקח בחשבון בעבר טעויות הגשים את חלומו במלואם. המשחק השיג רייטינג גבוה ושבחים מהמבקרים. זהו גם סרט אינטראקטיבי עם משחק יוצא דופן. היא משתמשת ביכולות האנלוגיות של הבקר. לדוגמא, חלש לחיצה מספקת אופי בהילוך איטי, חזקה - מואץ. הבקר חייב להיות במקומות הנכונים כדי להטות או לנער. ככל שהמשחק להראות סימנים המציינים את הצורך ללחוץ על כפתור או רצף מסוים.

סרט אינטראקטיבי

כפי שהבנו, קולנוע אינטראקטיבי - ז'אנר חדש לחלוטין בתעשיית המשחקים, למרות אבות טיפוס שלה להתקיים עם הכי הרבה -80. במילים פשוטות, הסרט במחשב זה, בו השחקן לוקח חלק. ההשתתפות, בוא נאמר, הפכפך: למרות וניהול שגרתיים ושפע של מפתחות ושילובים, השחקן צריך להתערב בתהליך רק במקומות מסוימים.

לעתים קרובות נעשה שימוש בטכנולוגית אירועי זמן קצר: בשלב מסוים אתה צריך ללחוץ מהר צירוף מקשה מסוים בהיסטוריה ממשיכה. הפעולות של הדמויות להשפיע על העולם הסובב אותם, תלוי איך השחקן מתנהג, 'קולנוע' יוצגו דרכים שונות.

שהקדימה את זמנה

דוד קייג כשלים בקידום המשחקים רוב המומחים לייחס לעובדה כי הפרויקטים שלו הופיעו מוקדם מדי - הציבור לא היה מוכן עדיין להחלטות כאלה. בכל פעם שהוא היה ראשון, ובכל פעם מו"לים ומבקרים הביעו תמיהה בהתחלה, ורק אז - האינטרס.

קייג 'עצמו אומר על זה. בעודו נזכר, בשנות ה -90 המאוחרות הוא בכלל בצמתים צעק כי המשחק צריך להיות כמו בסרטים, אבל באופן כללי, אף אחד לא הבין. וכשהוא הפך את אותו הדבר להגיד אחרי פלט פרנהייט, כבר החל להקשיב לו.

אבל כזה הוא Devid Keydzh, הפרויקטים בהם אנו רואים בכתבה. הוא לא רצה ללכת בעקבות הסלולה, משום שהאמין כי היצירה של המשחק - זה אמנות, והאמנות היא בראש ובראשונה ביצירת משהו חדש, עמלת פתיחה, ורק אז אפשר לנסות להרוויח כסף ותהילה.

מעבר: שתי נשמות

מה עוד עבד על Devid Keydzh? מעצבי משחק משחק חדשים, שנקראו מעבר: שתי נשמות, הפכו אפילו לכאורה פרויקט שאפתן יותר. אחרי הכל, עבור "ירי" לה הוזמנו ידועים שחקנים הוליוודיים - אריק ווינטר, אלן Peydzh, Uillem Defo. מטבע הדברים, קייג 'במשחק הזה השקיע מלא. הסיפור של ילדה אשר צבר יכולות על טבעיות וללמוד לדבר עם רוחות, ומראה את 16 השנים של חייה. עם זאת, מעבר: שתי נשמות הפכו לאכזבה. מפתחים מדי נסחפו עם הצד הטכני של המשחק לגמרי ושכחו את הסיפור, או לייתר דיוק שעושה אותו בלתי נשכח. בכלוב יצא "מתקדם", אלא פשוט סרט מעניין.

זה מעניין, כי הכישלון מאוד של פרויקט קייג (למרות כישלון מוחלט עדיין לא היה) מאשים עיתונאים ומבקרים, לא הסכים להכיר בטעויות שלהם. זה לא טוב לעשות כך מאסטרו שיש ניסיון רב.

מי כותב את המוזיקה למשחקים?

מוקסמת סיפורים של משחקים חדשניים דוד קייג, שכחנו כי חינוך המקצוע הראשון הוא מוזיקאי. עכשיו, המוזיקה למשחקים שלהם, הוא לא כותב, לעשות משתתפי פרויקט האחרים. אז, את המוזיקה "פרנהייט" כתב אנג'לו ולבאדלמנטי - מלחינה אמריקאי, מפורסם הפסקולים שלו הסרטים של דיוויד לינץ ', מי הוא אוהד של קייג'. עם זאת, הבחירה של מוזיקאים עבור מעצב המשחק שלהם משחקים כוללים רציני, נוגעים ומנסה אפשרויות שונות.

כמה שירים "פרנהייט" ולהשתייך מחברים אחרים. הם יכולים להיות בנפרד פתוחים ולהקשיב. משחקי הדוד קייג חריגים, יצירתי. הם ראויים לתשומת הלב של גיימרים. אנו מאחלים הצלחה רבה לאיש הזה רעיונות יצירתיים יותר!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.