מחשביםתכנות

כיצד ליצור משחקים ב- Android בלבד

אנשים רבים, שהורידו משחקים לפלטפורמות ניידות, חושבים: "למה לא להפוך את החלום למציאות, למה לא להפוך את המוצר שלך לטוב ומעניין יותר ממה שמציעה תעשיית הבידור האינטראקטיבית?" אם אתה לא יודע איך ליצור משחקים על "אנדרואיד", אבל רוצה ללמוד, מאמר זה אגיד לך על כמה מלכודות הממתינים מפתחי טירון.

רעיון

הדבר הראשון שאתה צריך ליצור משחק הוא רעיון. בשלב הראשון ניתן לכתוב בכל צורה שהיא. זה רצוי כי זה "להיאחז" והיה מובן. סביר להניח, במהלך ההתגלמות זה ישתנה. משהו צריך להוסיף, משהו - להסיר לחלוטין או remade. אין דבר מוזר - עם פירוט נוסף של הפרטים, הפונקציונליות לא רק צריך להיות מתואר ביסודיות, אבל זה יהיה גם נבדק על התאמתו.

לא לגמרי לנטוש את התיאור הראשוני של הרעיון ולהתחיל ליצור משחקים רוסיים על "אנדרואיד", דילוג על שלב זה. אוסף של מחשבות הוא הנקודה העיקרית של ההתחלה, שממנו קל ביותר להתחיל את התנועה. בנוסף, הרעיונות המתוארים על נייר יאפשר לך להסתכל על אובייקטיבי יותר יזום, אולי מראש כדי לציין ולתקן חולשות.

רשימת תכונות

מכיוון שאי אפשר ליצור משחקים על "אנדרואיד" ללא פירוט מפורט שלהם, בשלב זה יהיה צורך להמשיך לעבוד בעורך טקסט ולתאר את התכונות שיהיו במשחק. בואו ניקח דוגמא: סדרת האל של המלחמה היא חותך. הנשק העיקרי של הדמות הוא השוט. במהלך הקרב, אתה יכול לעשות התקפות משולבות ארוכות ויפות. כל רמה מסתיים במאבק עם הבוס.

רשימה זו היא קמצנית למדי משקף רק את המאפיינים העיקריים, כלומר, אלה המדגישים את המשחק על רקע של אחרים. למעשה, יש הרבה יותר, אבל תכונות אחרות הן משניות. בתיאור הראשון ללכת אלה אשר בלעדיהם יצירה העתיד שלך לא יכול להתקיים, ואת האחרון - פחות חשוב, אשר ניתן להקריב כדי לרצות את מהירות הפיתוח.

דיזודוק

מכיוון שזה כמעט בלתי אפשרי ליצור משחק חדש ללא מסמך זה, נצטרך לעבוד על זה גם כן. Dizdok - קצר עבור "מסמך העיצוב", הוא כולל את התיאורים המפורטים ביותר:

  • מודל אובייקט ופונקציונליות ישות.
  • מפרטים פונקציונליים.
  • תוכן משחק.
  • ממשק.
  • במידת הצורך, ניתן להוסיף מאגר ידע.
  • מודל האובייקט.

מודל האובייקט

המודל אובייקט מכיל מידע על כל מהות המשחק: נשק, שריון, NPC, לחשים, שחקן. זה ייחודי לכל משחק.

פונקציונליות צריך להיות מובן כמו:

  • אני יכול לשים על \ להסיר \ לקנות \ למכור \ לשפר.
  • יישאר במלאי לאחר המוות.
  • האם הכוח יפסיד לאורך זמן או עם פעולה כלשהי.
  • האם הדמות או מאפייני הקבוצה גדלים?
  • האם יש לו קבוצה של נכסים מיוחדים.

הפריטים המתוארים לעיל אינם נחוצים, מספרם יכול להיות מופחת או מוגדל עבור כל קבוצה נפרדת של ישויות.

מפרטים פונקציונליים

בהמשך התשובה לשאלה כיצד ליצור משחקים עבור "אנדרואיד", אתה צריך לספר על החלק הבא של dzedoka. מפרטים פונקציונליים לתאר את המשחק אחד אחד. כאן יש צורך לדעת בדיוק כמה שהדמות הראשית יכולה לעשות ואיך זה מתממש. אותו הדבר חייב להיעשות עבור כל NPC בנפרד. בנוסף לשחק דמויות, יש צורך לגעת ערכות עזרה ראשונה, נשק, שריון, אלמנטים סביבתיים.

למעשה, סעיף זה הוא אוסף של כללים המשפיעים על כל רגעי המשחק, מהתפריט ומסיים את אופן חישוב נזק הנזק. ככל שאתה עובד דרך כל פריט בודד, קל יותר יהיה ליישם את הפרויקט שלך.

תוכן

לפני יצירת משחק טוב, אתה צריך לחשוב על מה יהיה בו. המתאר את המפרט, אתה יכול לציין כי התווים יורה מכלי נשק, אשר טעון מחסניות עם נזק קבוע קשה. אם אתה מכה את NPC מן הפרמטר הזה, את הכוח של שריון יהיה מופחת. כמו כן יהיה צורך לציין את שמו של כל מדגם בודד של נשק, שריון, NPC. וכמובן, אתה צריך לתאר את המראה. התוכן הוא לבנים, שממנו כל המשחק ייבנה.

ממשק

הממשק הוא קבוצה של פונקציות ולחצנים, שדרכו המשתמש יהיה אינטראקציה עם התוכנית. הדבר העיקרי שיש לקחת בחשבון בעת יצירת זה הנוחות. כדי להבין כיצד לארגן את כל האלמנטים, אתה יכול להתחיל ולנתח את הדוגמאות הטובות ביותר של הז'אנר, להעביר את הפתרונות המתאימים ביותר לפרויקט שלך.

בחר מנוע או מעצב

צעד נוסף זה צריך להיעשות לפני יצירת משחקים על "אנדרואיד" היא לבחור מנוע המשחק. הם נעלמו מזמן הם הזמנים שבהם הכל היה צריך להיעשות מאפס. היום, לקחת את המעצב סיים, אתה יכול לעשות את כל העבודה על ידי כתיבת מינימום של קוד.

הבחירה של המנוע שווה לעשות, בהתבסס על כמה מהתכונות שלה:

  • תנאי שימוש.
  • הזדמנויות.
  • המחיר.
  • תמיכה על ידי מפתחים.
  • מתועד.
  • גודל הקהילה.
  • פשטות.
  • יכולת הרחבה.

תנאי שימוש : אולי פעם קנה מעצב, אתה לא תהיה הבעלים המלא שלו. זה קורה כי עם ההצלחה המסחרית של המשחק אתה צריך לשלם אחוז רווחים למפתחים של המנוע. העיקר - לפני יצירת משחקים על "אנדרואיד", לקרוא את הסכם הרישיון של המוצר שנבחר ליישום.

מאפיינים : הם חייבים לחלוטין לכסות את הצרכים של היזם. אם המוצר מציע יותר מהנדרש, המשחק ניתן להרחיב בקלות, להשתמש בפונקציות החדשות של הנהג. אבל לחשוב על האיזון! השתמש Unreal מנוע טטריס - טיפש.

תמיכה : קודם כל, חשוב לברר אם המוצר יש פיתוח? האם השגיאות מתוקנות מגירסה לגרסה? האם הוא רוכש פונקציונליות וכלים חדשים? המנוע, המתפתח במהירות, יש יתרון על פני המנוע, קפוא לפני מספר שנים.

קהילה : מהו מספר המשתמשים בבנאי? אם משתמשים גדולים, למצוא תיעוד, שיעורים, כיתות אמן, דוגמאות לא בעיה. אם המשתמשים קטנים יחסית, ייתכן שהמידע הזה לא יהיה זמין בסכום שיאפשר לך לעשות משהו תחרותי.

יכולת הרחבה : לפני יצירת המשחק שלך, טרח לברר אם באפשרותך לחבר מודולים חיצוניים למנוע שנבחר. בדרך כלל הם משמשים לייצוא או לייבא מודלים 3D, צלילים, סקריפטים, ואת שדונים. אם יש תמיכה בכלים כאלה, המעצב אינו מוגבל לכלי עזר פנימיים ליצירת תוכן.

UDK

Unreal Development Kit - לא הכי קל ללמוד את מנוע המשחק, אבל אחד החזקים ביותר. הוא משמש לא רק על ידי מפתחי טירון, אלא גם על ידי תאגידים גדולים. אם אתם מחפשים את התשובה לשאלה: "כיצד ליצור משחק 3D ואיזה מנוע לבחור אותו?" - אתה צריך לחקור את האפשרויות של UDK.

כדי לתאר את ההיגיון של התוכנית, שפת סקריפט פנימית - UnrealScript משמש. האתר של היזם מספק הרבה שיעורים, שצולמו בווידיאו, ומתוארים בגרסת הטקסט. בעשותם כך, הם מכסים את הפונקציונליות המקסימלית - מן העורך כדי לכתוב את התסריטים שלהם.

מומנט 2D / 3D

מומנט הוא אחד המעצבים המשחק הפופולרי ביותר עבור פלטפורמות ניידות. יש את כל להגדיר את הצורך של העורכים כלי איתור באגים. כאשר מתכנתים, מתכנתים שילמו הרבה תשומת לב לנוחות וניסה להפוך את כל השירותים הפשוטים ביותר ובמחיר סביר.

המעצב מגיע עם תיעוד המתאר את רוב התכונות. באתר הרשמי ניתן למצוא תוכניות הכשרה ומקורות של כמה מוכנות משחקים.

סקריפט מומנט מובנה בתוך מומנט לכתיבת סקריפטים. את המאפיינים של כל אובייקט ניתן להגדיר מראש. גם המעצב הוא Box2D להגדיר, העוסק חישובים פיזיים.

אם אתה מנסה למצוא את התשובה לשאלה: "איך ליצור משחק רשת ואיזה מנוע לבחור?" - אתה יכול לומר בבטחה כי מומנט יעשה פרוייקט מרובה משתתפים בתוך זמן קצר. כל הפונקציונליות הדרושה בנויה מראש, והדוגמאות באתר הרשמי יראו כיצד להשתמש בה בצורה הגיונית ביותר.

למידה

לאחר בחירת מנוע המשחק, זה עדיין לא ברור איך אתה יכול ליצור משחק. צריך להשקיע הרבה זמן על האימונים שלהם. מאחר שאין קבוצות עדיין, תצטרך לעשות הכל בעצמך: לכתוב סקריפטים, ליצור מרקמים, שדונים, מודלים (אם המשחק הוא תלת מימדי), לכתוב סקריפט, בדיקה. קל לנחש שמפתח מתחיל יצטרך להבין את היסודות של מקצועות רבים : מתכנת, סופר, בודק, אמן, מעצב.

עדיף ללמוד בפועל, כלומר, בתהליך של עבודה על הפרויקט שלך. דרך נוספת ללמוד כל מה שאתה צריך זה לעבוד בחברה מפתחת משחקים. יחד עם זאת, לא כדאי לסמן מיד את עמדת המתכנת הראשי: גם אם אתה מציע להתמודד עם עניינים שגרתיים, לא לוותר על ההזדמנות להסתכל geymdev מבפנים.

העבודה בכל חברה מתחילה מלמטה, זה נורמלי. ואת הכישורים של scripter, את רמת מעצב, את איזון, בודק יהיה מאוד שימושי, ואלה הן תעשיות שבהן רוב juniors עבודה. לאחר כמה שנים של אימון כזה, תוכל ללמוד כיצד ליצור quads ומשימות טכניות, ללמוד על עוקבים באג וליצור מסד נתונים של אנשי קשר. לאחר העבודה, על מנת ליצור משחקים רוסיים על "אנדרואיד", תצטרך להשקיע הרבה פחות כוחות, כי תוכל לשמור את כל הכישורים הדרושים ויכולות.

זה אפשרי כי על ידי הוכחת יכולת שלך בסוגיות הפיתוח, אתה לא צריך לעזוב את הצוות הישן, יתר על כן, בו תוכלו לקחת עמדה מובילה עם הפרויקט שלך.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.