מחשביםמשחקי מחשב

חי חצי גדולים. הקטע הוא מעניין, אבל ייקח הרבה צרות

משחק מפתחי Half-Life עבד כבן 7 שנים, ושוחרר הצאצא המפורסם שלו ב 1998. גם אז, זה היה סוג של חידוש. מפתחים ממש הכריחו את כל הגיימרים להתאהב יורה זה בז'אנר של מדע בדיוני, שבו השחקן מרגיש חוקרים בשם גורדון פרימן. הוא ממשיך ומנסה להתמודד עם העובדה שהוא זורק לחלל יבשתי לתוך חלל של עולם מקביל. כולם עכשיו יודעים גורדון פרימן - הגיבור של Half Life. מעבר של המשחק קשור קשר הדוק עם האדם הזה.

במשחק Half-Life גם מראה צבעים מדהימים, שמורים להפליא, מתווי טיוח כל הפרטים. הדבר אינו מפתיע. העובדה כי המשחק פותח במיוחד על ידי מנוע מצוין, המבוסס על אשר, אגב, רובנו עדיין משחקת לא פחות מפורסם Counter-Strike. התקציב של Half-Life הוא יותר מ -40 מיליון $. בשנת 1999, המשחק זכה במקום הראשון המכובד בקרב המשחקים של הז'אנר הזה, והוכר המשחק הטוב ביותר של העשור.

סיפור

פעולת המשחק מתרחשת במעבדה סודית, הנמצאת במרכז ההר, הנמצאת במדינת ניו מקסיקו, שבו עקב השבירה של מחשב-לשבש את הקריסטל באחד המעבדות. בשל פעולה פסולה ולא הייתה טרגדיה שבה אתה, הגיבור, לזרוק בין שני עולמות. וגם בעולם הראשון והשני יש מוטציות, ואת המשימה שלך - כדי להציל את העולם, הורסת אותם ימינה ושמאלה. בקטע Half Life הופך קשה, החל בתחילת המשחק - כל הזמן צריך לקפוץ, להתכופף, להרים ארגזים.

המשך של משחק הכת

התקציב של קצת פחות מחמישים מיליון דולרים, מספר רב של ספינות, תסכול, האובדן ספונטני של הגרסה המקורית של המשחק. כן, כן - זה עבר המשך למשחק פולחן - המשחק Half-Life 2. גרסה זו הופיעה מאוחר 2006 ובתחילת 2007 החלה להיחשב כמעט אליל של כל המשחקים. למרות העובדה כי מחברי פרסומים, ואת השחקנים הרגישו את המשחק Half-Life 2 כמעט אלוהות, פריצת דרך של עשרות שנים, את המשחק הטוב ביותר של כל העמים - לביקורת המקורית אפשר לספור על אצבעות יד אחת. אין מחלוקת כי המשחק הוא באמת עתידני, אבל לא כל אותה אהבה.

אבל הפתעה ועניין מיוחד ציין כי המחברים של המשחק נכתב במיוחד סיפורים קצרים, כך שהם הצליחו ליצור את המשחק ביתר פירוט לצייר את העלילה של פעולה. מאוד הרגשה טובה, למשל, שבו עובדי החברה דנים משהו המצביעה להציג מתנה ליום ההולדת שלי ד"ר ברין. באופן כללי, הבעות פנים במשחק מגיעות ממקור כי אין שום קשר עם מחשבים ומשחקי מחשב. זה נלקח מתוך ספר שנכתב על ידי ד"ר אקמן באמצע שנות ה -70 של המאה הקודמת, אשר כבר בפיתוח מערכות אבחון לחולי נפש. בספרו הוא מתאר בפירוט את הבעות הפנים של האנשים במצב נתון, ומה משמעות הדבר. הנה כזה כאן המוזרות סביב Half Life. מעבר לכך יהיה מאוד מעניין ומרגש.

בגידות וניהול

בערך כמו אם אתה הולך ברחובות בחזרה, משרדים, רחובות וכן הלאה - די החלטה נבונה למפתחים. מסכים, קשה לקחת את הראש (אשר, אגב, לא היה בגרסה המקורית) במשחק. ניהול במשחק, ואת הסטנדרטי הוא די נוח. קפיצות, הליכה, ריצה, ירי, פעולה, וכן הלאה. מעבר Half-Life הוא די פשוט.

בתחילת הקטע של החיים החצאים שלנו אנו מוקפים אנשים טובים מזג: רופאים, מדענים, חוקרים, מאבטחים. אבל ככל שתתקדם דרך המשימות ואת אויביך להופיע, ואז הדבר הכי החשוב - לא לאבד את הרוח ולהיות מסוגל להבחין חברי משחקן אויבים. זה עושה את המעבר של Half Life 1 ו Half Life 2 יותר קשה. זוהי התעלומה הגדולה ביותר של המשחק - ללמוד לטפל באנשים טובים, לא רק במשחק פולחן, אך בחיים האמיתיים.

אחרית

למעשה, ב Half Life 2 בהדרכה היא יותר מעניינת, מרגשת ו אינטיגם כשאתה משחק בחושך, ואפילו אוזניות. אין לי ספק שזו אחת הסיבות כי המשחק באמת הפך לפולחן.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.