מחשביםמשחקי מחשב

איך לקנות, מסחר, וכיצד ליצור דברים "DotA 2"

"DotA 2" - משחק על משהו ששמע כמעט כל גיימר, ורבי אנשים אדישים הקשורים למחשב משחקים, יודע לפחות בערך מה זה. וזה פרויקט בז'אנר משחק MOBA, כלומר, הקרב על זירת הלחימה. משמעות הדבר היא כי אין עלילה, אין בעולם המשחק בהיקף מלא, ויש הזירה היחידה שבה שחקנים יכולים להילחם זה בזה. תכונה ייחודית של המשחק הזה היא השפע של דמויות, אשר אתה יכול לבחור, כמו גם את המגוון של הדימום שלהם. כל זה מאפשר משחק כדי להציג הצעה מוגבלת כמעט אפשרויות בלתי מוגבלות לעתיד. בנוסף, היא מוסיפה את ההתרגשות של העובדה כי יש לו מגוון מדהים של פריטים המשחק, אשר ניתן להשתמש בהם בקרב. יתר על כן, הם יכולים לסובב, ועוד. איך יכול לקנות או לסחור פריטים אלה? כיצד ליצור פריטים ב "2 DotA"?

פריטים ב "2 DotA"

אם אתה משחק מספיק זמן ב "דוט", אז אתה לא יהיה סוד כי הפריטים הנה חשובים למדי - הם נותנים לשחקנים יתרון על פני אחרים, כך על כמה דברים עלולים לפרוץ כאן קרבות אמיתיים. אבל דברים יכולים לקבל לא רק את המשחק עצמו, אז אתה צריך ללמוד איך לבנות דברים "DotA 2", כמו גם לקנות, למכור ולהחליף. ואז אתה יכול להפוך את הדמות שלך הכי חזקה, או לשלוח את כל הכוחות החוצה כדי להרוויח כסף על ידי משחק בפרויקט האהוב עליהם. אז דברים "dote" אתה עלול ליפול מפני אויבים שנרצח וגם להופיע במקומות אחרים בזירה, הם נותנים לך דחיפה במיומנויות שונות כדי לעזור לך טוב יותר להתמודד עם מיומנויות וכן הלאה. אז חלק מהם יהיה מאוד שימושי. ולפני שאתה מתחיל להסתכל איך לבנות דברים "2 DotA", אתה צריך להתמודד עם המצב כאשר הקו של האובייקט אתה פשוט לא נחוץ. ואז אתה צריך ללכת על רצפת המסחר.

אובייקטים מסחריים

כמובן, רבים חולמים, כדי ללמוד איך לבנות דברים "DotA 2", אך תהליך זה יכול להיות קשה מאוד. אז קודם כל אתה צריך ללמוד מקצועות אלה אשר כבר זמינים במשחק כדי לקבל קצת מושג על מה הוא מוערך ביותר. ומה לעשות עם הדברים שצרמו לכם בקרב, אבל לא הכרחי? או לחילופין, איך לרכוש את הפריט שאתה לא יכול לנצח את המשחק? כאן הכל הוא די פשוט - ב "2 DotA" שחקו לאחרונה בעיקר באמצעות הפלטפורמה "Steam", ויש לו פלטפורמת מסחר משלה. יש, שחקנים לקנות ולמכור כרטיסי המסחר, כמו גם פריטים ממשחקים כמו Team Fortress, Counter Strike, וכמובן, של "בונקרים". לכן, אם אתם עדיין לא רשומים "התמריץ", אתה צריך לעבור את ההליך, ללכת לשוק, לפרסם את המכירה של אובייקט עם מחיר מסוים שאתה מבקש או כדי למצוא את הפריט שברצונכם לקנות אותו במחיר הטוב ביותר. למעשה, התהליך הזה הוא לא עניין גדול, שיעור פשוט. "DotA 2", שבו אפשר להשיג דברים שכולם ומהווים פלטפורמה עבור רווחים, כך שאתה יכול לקבל יציבה, אם כי קטן מרוויח פריטים שימצאו במשחק.

שיתוף דברים "DotA"

כמובן, לא כל דבר בעולם נמכר תמורת כסף. כמובן, זה יותר נוח להשתמש ההימורים למשחקים. "DotA 2", שבו הדברים הם שונים מאוד, הוא מקום אידיאלי למכירה, במיוחד אם אתה משתמש "Steam". אבל במצבים מסוימים, שחקנים לא רוצים למכור פריטים תמורת כסף - אתה יכול גם לא צריך את האוצר. אבל פלטפורמה זו תומכת חילופי חפצים כרטיסי אספנות, ולא רק על מכירה ורכישה. לכן, לא כל מוגבל אך ורק שיעורי - ואתה יכול להחליף דברים אם היא תהיה רווחית לשני הצדדים. אז אל תמהרו לקנות חפץ - הראשון לגלות, אולי מישהו שהוא, וכי מישהו רוצה לקבל חלק מהפריטים הזמינים לך. אז אתה יכול לעשות עסקה זה יהיה מועיל לשני. זה נכון במיוחד של כל Immortal-דברים - "Dota 2" וכולל פריטים כאלה, אשר שייכים הנדירים. קנה אותם יכולים להיות קשים מאוד, אבל בתמורה - הרבה יותר קלה.

יצירה משלך פריטים

אז הגיע הזמן לדבר על הרגעים המרגשים ביותר לגבי דברים "Dote" - על היצירה שלהם. באופן טבעי, אתה לא תוכל לעשות את הדבר שלהם, Immortal - "Dota 2" הוא, כמובן, פתוח יצירתיות מצד אוהדים, אבל לא מספיק. אז מה הוא התהליך? האם כל אדם יכול ליצור אובייקט משלהם, אשר לאחר מכן ניתן יהיה במשחק? זה נכון, אבל לא חושב כי האובייקטים שנוצרו על ידי משתמשים ישירות להיכנס למשחק. מעת לעת, צוות הפיתוח נראה בכלל כי ינחה את המשתמש, ובוחר את הטוב ביותר בין האפשרויות הללו. הבורא נשאר כפליים שמח - ראשונה, הדבר שלו עכשיו יופיע במשחק, הוא יוכל לקבל את השחקנים האחרים ולהשתמש בו. שנית, היוצר יקבל אחוז מסוים מן המכירות של המוצרים שלו, בצע על רצפת המסחר. אז לא חושב שהקמת דברים - זה משהו חסר תועלת. נושא מוסמך כי הוא לא כמו האחרים, והוא מושך תשומת לב, יכול להיות מעוניין בפיתוח משחק "Dota 2". כיצד לשתף את הדברים שאתה כבר יודע, ואתה יודע איך לקנות ולמכור. עכשיו הגיע הזמן לשקול בפירוט את תהליך היצירה עצמו.

התוכנית כוללת יצירת הנושא שלה

מישהו יודע איך להשיג דברים - "Dota 2" הוא לא כל כך משחק, שבו תהליך זה יכול להיות קשה. אבל כאן ליצור אובייקטים משלך - זה תהליך מורכב הרבה יותר כי כרוך בכמה צעדים דורש גישה רצינית. אז, קודם אתה צריך לפעול על תוכנית ספציפית של יצירת דברים. אתה צריך לבוא עם הרעיון של הנושא שלה, הופך אותה סקיצה, ולאחר מכן להפוך אותו מודל תלת ממדי מניין. כמובן, המודל הזה אז יצטרך לפרוס וליישם אותו את הסכום הדרוש של טקסטורות, ולאחר מכן להעלות את התוצאה סיימה של הסדנה "Steam". לאחר מכן, עד שאתה כבר לא תלוי בשום דבר - אתה צריך לחכות פתרונות מפתח "DotA". אתה צריך לשכוח את הדברים בגידות - "Dota 2" אינו מזהה הפרעה בקוד, כך תצטרך לשחק הוגן, אם אתה רוצה פריט שלך היה גם במשחק.

הוספת אובייקט במשחק

אז שתוריד את המודל שיצרת דברים בסטודיו וזקפנו, לפיה רוצה לראות את היצירה שלך התברר במשחק. אחרי זה תצטרך לחכות עוד קצת, כמו המפתחים צריכים זמן כדי לבחון ולשקול את כל היישומים. אם יהיה לכם מזל, ואת המודל שלך נבחרה על ידי היזמים, אז הכיף מתחיל. מכיוון שאתה מחובר ומציע להציג את הנושא שלך במצב המבחן, ואם הכל הולך חלק, ואז היצירה שלך הופכת לציבורית. וגם, כאמור לעיל, חלק מההכנסות מהמכירות שלה על רצפת המסחר יצא לך כיוצר. כלומר עכשיו אירוע רווחי במשחק "DotA 2". איך לעשות דברים - היא שאלה שצריכה לשאול את עצמם כל, כי זה לא רק כיף, אבל גם רווחי.

כיצד ליצור מודל תלת ממדי משלך?

התהליך כולו אמור להיות ברור לך. אתה חייב להבין שאתה כבר לא יכול להשתמש בקודים על דברים, "Dota 2" הם עכשיו בשבילך הוא מקום של רווחים כנים, ובנסיבות כאלה אין רמאות לא יכולה להיות מקובלת. כולם צריכים להיות מודעים לכך כל מי שרוצה מאות, והדברים הם רק כמה נבחרים, כך בבית הראשון במקום ליצירת אובייקטים יש להתייחס כאל מהנה תחביב ולפרסם שלך האובייקט צריך להיות נתפס שימושי בונוס. עכשיו אתה יכול לשקול ביתר פירוט כמה מן הנקודות אשר עלול לגרום לקשיים. לדוגמא, לא לכולם יש כישורים טובים של מידול תלת ממדי. אבל אל דאגה, כמו זו אינה השלב הקשה ביותר, למרות שהוא נראה בדיוק ככזה. אם אתה מבלה קצת זמן ללמוד כמה מדריכים וקטעי וידאו על סימולציה במהירות גבוהה, אז אתה די מהר ללמוד מיומנות זו יכול חלקה ליצור מודלים תלת-ממדיים.

בעיות עם סגנון

פריטים רבים נדחים על ידי מפתחים דווקא סיבה בנאלית - playstyle העקבית. אנשים שולחים את עבודתם, אבל אם הם אינם מתאימים את הקונספט של "DotA", אז לא יהיה לך סיכוי. גם אם המודל מבוצע בצורה מושלמת, זה יהיה רעיון מבריק, זה עדיין יידחה בגלל שזה לא מתאים למשחק. לכן, מומלץ להתחיל להכיר כמה קווים מנחים על סגנון המשחק, מרקמים shaders "DotA", כדי לא לבזבז את הזמן שלך לשווא על יצירת איכות, אבל מודל הולם.

תוכנה

מתוך רצון ליצור מודל שלהם לעתים קרובות תוהה אם יש הגבלות על התוכנה המשמשת בתהליך. התשובה היא קצרה וברורה - אין הגבלה. אתה יכול להשתמש לחלוטין כולם זמינים תוכניות בחינם ובתשלום. אתה יכול ליצור מודל בתכנית אחת, ומרקם שהוטל עליה והשני - כאן אין לך גבולות.

סיבות נוספות דחייה

מי שרוצה לקדם הדבר שלו במשחק, צריך להבין כי הוא ייפגש עם הרבה מגבלות. על הסגנון קונפורמיות כבר נאמר, אבל גם אין תועבה, המודל חייב להיווצר אך ורק על ידי לך, כי הוא לא להפר את זכויותיהם של יוצרים, צריך להיות הרמוני, כי הוא לא לעוות את הצללית של הגיבור ולא לשנות את האנימציה של תנועותיו והבעות פנים. באופן כללי, אתה צריך לצפות מקרוב כדי להבטיח כי הפריט שלך היה מקורי, ייחודי והרמוני.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.